Skip to main content
الأخبار

يكشف مطور IOI عن التحدي الأكبر الذي يواجه إمكانية الوصول في الألعاب اليوم

بينما تتزايد إمكانية الوصول إلى الألعاب ، هناك المزيد من التحديات التي يتعين على المطورين مواجهتها.
Alex Hopley Editor UK 20 نوفمبر 2024

في الآونة الأخيرة ، حضرنا DevGAMM في لشبونة ، حيث استمعنا إلى مجموعة من المطورين والوجوه المثيرة للاهتمام في صناعة الألعاب ، بما في ذلك Joshua Flitcroft ، مصمم إمكانية الوصول التقني في IO Interactive ، الذي أوضح أنه على الرغم من أن الألعاب قد تحسنت بالتأكيد عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول ، لا تزال هناك بعض التحديات الكبيرة في الطريق.

"أعتقد أنه ربما يكون أكبرهم هو اللاعبين الذين لا بصر ،" قال جوشوا ، واصفا التحدي الأكبر الذي يواجهه المطورون اليوم. "أعتقد أن هذا شيء ما زلنا نعمل عليه على الأرجح ونعمل على كيفية القيام به ، خاصة كما هو الحال مع ألعاب العالم المفتوح ، بحيث لا يزال بإمكاننا منح اللاعبين حرية النهج والسماح لهم باختيار المكان الذي يريدون الذهاب إليه وما يريدون القيام به ، بدلا من مجرد إخبارهم وإظهارهم مثل ، لا ، ستذهب بهذه الطريقة ".

للمساعدة في جعل الألعاب أكثر سهولة أثناء التطوير ، يقول Flitcroft إن الأمر كله يتعلق بالتأكد من وجود الوعي. "لقد كانت هذه أكبر دفعة لنا في الوقت الحالي هي تقديم العروض التقديمية ، وجلب المستشارين ، والأشخاص الذين لديهم تجارب حية للتحدث عن ماهية الألعاب بالنسبة لهم وسبب أهميتها ومحاولة النظر حقا إلى إمكانية الوصول من خلال هذه الطريقة للتركيز على توعية المزيد من الناس بها والتفكير فيها في نوعهم اليومي أيضا ".

يتحدث Flitcroft أيضا عن بعض الخطوات الكبيرة في إمكانية الوصول إلى الألعاب على مر السنين ، من Pokémon إلى The Last of Us: Part II في المقابلة الكاملة أدناه. تحقق من ذلك!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.