في الآونة الأخيرة ، حضرنا DevGAMM في لشبونة ، حيث استمعنا إلى مجموعة من المطورين والوجوه المثيرة للاهتمام في صناعة الألعاب ، بما في ذلك Joshua Flitcroft ، مصمم إمكانية الوصول التقني في IO Interactive ، الذي أوضح أنه على الرغم من أن الألعاب قد تحسنت بالتأكيد عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول ، لا تزال هناك بعض التحديات الكبيرة في الطريق.
"أعتقد أنه ربما يكون أكبرهم هو اللاعبين الذين لا بصر ،" قال جوشوا ، واصفا التحدي الأكبر الذي يواجهه المطورون اليوم. "أعتقد أن هذا شيء ما زلنا نعمل عليه على الأرجح ونعمل على كيفية القيام به ، خاصة كما هو الحال مع ألعاب العالم المفتوح ، بحيث لا يزال بإمكاننا منح اللاعبين حرية النهج والسماح لهم باختيار المكان الذي يريدون الذهاب إليه وما يريدون القيام به ، بدلا من مجرد إخبارهم وإظهارهم مثل ، لا ، ستذهب بهذه الطريقة ".
للمساعدة في جعل الألعاب أكثر سهولة أثناء التطوير ، يقول Flitcroft إن الأمر كله يتعلق بالتأكد من وجود الوعي. "لقد كانت هذه أكبر دفعة لنا في الوقت الحالي هي تقديم العروض التقديمية ، وجلب المستشارين ، والأشخاص الذين لديهم تجارب حية للتحدث عن ماهية الألعاب بالنسبة لهم وسبب أهميتها ومحاولة النظر حقا إلى إمكانية الوصول من خلال هذه الطريقة للتركيز على توعية المزيد من الناس بها والتفكير فيها في نوعهم اليومي أيضا ".
يتحدث Flitcroft أيضا عن بعض الخطوات الكبيرة في إمكانية الوصول إلى الألعاب على مر السنين ، من Pokémon إلى The Last of Us: Part II في المقابلة الكاملة أدناه. تحقق من ذلك!