سنبدأ هذه المراجعة من خلال وضع مبدأ سيكون ثابتا في جميع أنحاء النص وأنه من الأفضل توضيحه من البداية لأن المقارنات ستكون شائعة جدا وكلما كان ذلك أسرع كان ذلك أفضل. نعم ، Inzoi هو تطور ل The Sims (لا تشرب لقطة في كل مرة أستحضر فيها هذا المرجع ، أو ستنهي المقالة في حالة سكر مثل القرصان) ، في الواقع إنها ترقية صارخة لم يتردد فيها الناشرون في إنقاذ جميع العناصر القابلة للإنقاذ في ملحمة Maxis هذه "لإعطائها توهجا" وتحويلها إلى هذيان من الجيل التالي للإنسان محاكاة.
تمت تسوية ذلك ، دعنا نرى ما إذا كان الاقتراح المقدم من الكوريين الجنوبيين من Krafton يقنع أو يظل أحد تلك المحاولات الغريبة لتحسين مؤسسة ألعاب الفيديو التي يبلغ عمرها 30 عاما والتي لم يطلبها أحد.
اقتراح Inzoi بسيط بقدر ما هو صادق ، هدفنا ليس سوى إنشاء صورة رمزية افتراضية والانغماس في حياة المدينة الحافلة بالأحداث مع كل ما يستلزمه ذلك ، وإيجاد منزل يرضينا ، أيها الأصدقاء... من يعرف؟ ربما الحب! من يعرف؟ واستكشف بشكل عام هذا العالم التفاعلي في خياراته ومهامه العديدة.
الانطباع الأول ساحق ، وإمكانية التخصيص لا حصر لها تقريبا ومن محرر الشخصيات نفسه ، يمكننا بالفعل إلقاء نظرة على العمل الجيد للكوريين في قسم الرسومات ، وهو أمر ممتاز. تمكنت The Sims ، بفضل جمالية مميزة للغاية ، من إقناعنا بأنه من الناحية الرسومية لم يكن سيئا للغاية ، بينما في الواقع كان يحتوي على عنصر مرئي كان أكثر بقليل من عنصر لعبة محمولة. Inzoi هو كل شيء مع رسومات الجيل التالي ، ولكن ، هذا أكثر وضوحا في أقسام الإنشاء منه في طريقة اللعب. المزيد عن هذا لاحقا.
عندما يتعلق الأمر بإنشاء شخصيتنا ، يمكننا قضاء الكثير من الوقت كما نريد في ذلك. ثوان إذا اخترنا أحد الجوانب العديدة التي تم إنشاؤها مسبقا الموجودة ، أو ساعات إذا أردنا إنشاء صورة رمزية في صورتنا ومثالنا؟ أو أورسولا فون دير لاين ، إذا أردنا ذلك. الخيارات لا حصر لها تقريبا.
ينطبق هذا الفيضان نفسه من الخيارات على تخصيص كل شيء من حولنا ، من ملابسنا وأثاثنا ومنزلنا وسيارتنا... يمكن تغيير كل شيء إلى درجة الإرهاق أو الغثيان. في الواقع ، إذا سئمنا من كتالوج اللعبة ، فيمكننا استخدام أداة الذكاء الاصطناعي ، التي تعمل بشكل جيد إلى حد ما ، لنقل الصور أو الكائنات إلى التضاريس الافتراضية واستخدامها في حياتنا.
هذا الشعور بالعمق غير المعروف عندما يتعلق الأمر بتخصيص كل شيء ، يختفي بسرعة عندما ندخل في اللعبة. بادئ ذي بدء ، علينا أن نقرر ما إذا كنا سنسكن في منزل قائم أو نبدأ منزلا من الصفر. كما هو الحال في The Sims ، لدينا ميزانية وسيتعين علينا الالتزام بها في كلتا الحالتين. في الواقع ، يمكننا أيضا أن نلعب دور شخصية ذات خلفية موجودة مسبقا وحتى عائلة موجودة مسبقا ، ولكن دعونا نواجه الأمر ، هذا ليس الخيار الذي اخترناه وسنعيش الحياة من الصفر.
حسنا ، كما كنت أقول ، بمجرد أن نصنع شخصيتنا ومنزلنا ، فهذا يعني أننا بعد دقائق أو ساعات من بدأنا ، اعتمادا على الطريقة التي قررنا بها المضي قدما ، سوف ندرك أننا هنا ، حسنا؟ والآن؟ حسنا ، يمكننا أن نفعل الكثير أو القليل كما نريد ومن المهم أن نحدد أهدافنا الخاصة لأن اقتراح اللعبة بهذا المعنى مفتوح تماما.
أول شيء سنراه هو أن التفاخر الرسومي الذي تذوقناه في محرري الشخصيات ، يتضاءل بصراحة عندما نلعب بشكل حقيقي. البيئة المرئية أفضل من بيئة The Sims ، ولكنها أقل بكثير مما كان متوقعا. التحكم في الشخصية هو في الأساس هو نفسه كما هو الحال في ملحمة Maxis ، وهو نظام الإشارة والنقر ، مع خيار القائمة المنسدلة للتفاعلات مع الشخص أو الكائن الذي نريد التفاعل معه. صحيح أن هناك زيادة في الطريقة التي يمكنك من خلالها التفاعل مع كل شيء ، لكنها لا تزال بيئة مغلقة مخيبة للآمال إلى حد ما من الخيارات.
بهذا المعنى ، وبالحديث عما يمكننا القيام به مع الشخصيات الأخرى التي نجدها في اللعبة ، كرر Inzoi بشكل مثير للغثيان أن جميع الشخصيات الفضفاضة لديها الذكاء الاصطناعي يساعد على جعل ردود أفعالهم أكثر واقعية وعشوائية عند التفاعل معنا. حسنا ، بقدر ما رأينا ، هذا صحيح جزئيا في أحسن الأحوال.
دعنا نقول فقط أن الشخصيات القابلة للعب تواجه مشكلة عندما يتعلق الأمر بتولي أدوارها في اللعبة وهناك نوع من "المعدل الثابت" للإجراءات التي تأخذ الكثير من عالم غامر وذكي. لنأخذ مثالا. إذا أشعلنا حريقا فجأة ووصل رجال الإطفاء ، فإنهم بخير تماما يجلسون على الطاولة لإعداد وجبة الإفطار أو التحدث إلى شخص هناك. والنتيجة سيئة ومخيبة للآمال.
ما تم تحسينه بالتأكيد هو حرية الحركة. في Inzoi يمكننا اختيار المدينة التي سنستقر فيها بخيارات مختلفة وبعد ذلك يمكننا التحرك بحرية حول الخريطة. حسنا ، ربما ليس بحرية أيضا ، لأن الحقيقة هي أن الشعور بالجو العالمي ثابت ، ولكنه بالتأكيد أعمق بكثير مما هو عليه في أي من The Sims وبدرجة مقبولة من الشعور بالحياة. هناك سيارات يمكننا شراؤها واستخدامها ولدينا نظام هاتف محمول للتفاعل مع الأشخاص الذين نراهم.
بهذا المعنى ، فإن النظام محدود للغاية ويستخدم وضع السمعة مع الآخرين ، مما سيميز علاقتنا معهم... حسنا ، تماما كما هو الحال في The Sims. بمجرد أن نتقدم في سلم الصداقة ، يمكن أن تنتقل الأمور إلى الحب... آه! l'amour! Inzoi يسمح بأي نوع من العلاقة بين الرجال والنساء ومجموعاتهم المحتملة ، كما ينبغي أن يكون ، ولكن لا ينبغي لأحد شراء Inzoi كمحاكي بمحتوى 18+ لأن جميع مشاهد الجنس والعري خاضعة للرقابة أو غير موجودة على الإطلاق. نشعر بالأسف تجاهك ، أصدقائي المختلس النظر.
قد نكون في تلك اللحظة المحرجة عندما يحين الوقت لتذكر أن هذه لعبة غير متصلة بالإنترنت. كل ما يحدث في Inzoi سيبقى في Inzoi ، حرفيا مع كل الخير (قليلا) والشر (الكثير) الذي لديه. ومع ذلك ، لا يتعين علينا أن نصاب بالجنون ، لأنه بمجرد أن نتغلب على الشعور الفارغ باللوحة الفارغة التي لدينا في البداية ، يمنحنا Inzoi عددا كبيرا من الأشياء التي يجب القيام بها بشخصيتنا وعلى الرغم من أن الأشياء لا تمثل عادة تحديا على هذا النحو عندما يتعلق الأمر بتنفيذها ، إنها مسلية وشاقة.
أما بالنسبة للعبة نفسها ، حسنا ، قليلا من المعتاد. البحث عن وظائف وأصدقاء وعلاقات... نعم ، أعرف ما تفكر فيه: لكنني لعبت ذلك بالفعل... وأنت على حق! هناك بعض الأشياء الجديدة الرائعة في Inzoi ، لكنها قليلة ومعظمها تجميلية. ما هو جوهر اللعبة يشبه إلى حد ما The Sims مع إضافات مثل الطقس الديناميكي أو خيار keko الخاص بك للعب "بمفردك" ولكن لا شيء يبرر حقا قضاء ساعات وقضاء وقت ممتع ، مما يؤدي إلى الشعور بنقص الروح أو الفراغ الذي لم نتوقعه بصراحة ، لكن هذا منذ البداية واضح جدا. لقد أحببنا الشعور بأن الوقت يمضي قدما مع شخصيتنا وهذا يسمح لنا "بالتطور" إما كعائلة مع أطفال يكبرون أو كأنفسنا. بعد شرح كل هذا ، عندما يستغرق شرح طريقة اللعب ثلاث فقرات في المراجعة ، فقد حان الوقت حقا لبدء القلق.
الموسيقى هي "تكريم" آخر ل The Sims ، مزيج من نغمات العصر الجديد مع خاصية غريبة تتمثل في كونها مريحة للغاية ، ولكن في نفس الوقت تضعف أرواحنا إلى حد الترانكيمازين ، وهو أمر كنت شخصيا أكرهه دائما في ألعاب Maxis وهنا يتم إنقاذه هنا دون إعطائه القليل من الدوران لمعرفة كيف يمكن أن يتنوع. أصوات الشخصيات مروعة. إنها لغة وهمية أخرى من الضوضاء المزعجة التي تتوقف في نوع من المزيج بين أتباع Gru و Murlocks WoW التي لا أفهم بصراحة كيف نجحوا في اجتياز مراحل الاختبار التجريبي للعبة. المؤثرات الصوتية بشكل عام قسرية بعض الشيء ، لكنني أعتقد أنها ليست سيئة.
بعد كل ما قيل وباختصار ، أدرك أنني ربما بدت فظا بعض الشيء في بعض الأحيان في تقييمي لهذه اللعبة. من الممكن أن Inzoi ليست ثورة كبيرة في أي جانب من حيث حياتهما التي لعبناها ، لكن صحيح أنها تجلب عنصرا رسوميا مجنونا جدا ، خاصة في منشئ الشخصية ، وبعض التفاصيل الرائعة الأخرى التي يمكن أن تحفزنا على اللعب قليلا... نعم ، قليلا ، لأن الحقيقة هي أنني لست متأكدا من أنه في عام 2025 سيكون هذا كافيا لإبقاء اللاعب أمام الكمبيوتر لفترة طويلة ، في الواقع ، أخشى ألا يكون الأمر كذلك.