Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

Into the Breach للإغلاق بعد فضيحة اختلاس الرئيس التنفيذي الكبرى

تركت منظمة الرياضات الإلكترونية التي تتخذ من المملكة المتحدة مقرا لها في "وضع غير مستدام".
Ben Lyons Senior Editor 28 يناير 2025

تضطر منظمة للرياضات الإلكترونية مقرها المملكة المتحدة إلى إغلاق أبوابها إلى الأبد ، كل ذلك بعد أن كان رئيسها التنفيذي في قلب فضيحة اختلاس كبرى. Into the Breach يتم إغلاقه حيث أصبح من الواضح للشركة أن "الفرد المكلف بجميع القرارات المالية والنقدية كان يختلس الأموال للاستخدام الشخصي".

https://x.com/ITBesports/status/1883909874561831187

في حين أن الشخص المحدد لم يتم تسميته في بيان Into the Breach ، فقد تقدم الرئيس التنفيذي Sam "STM" Macedonio باعتباره الشخص المخطئ ، من خلال الكشف عن كل شيء في بيان X مطول ، حيث يدعي:

"لسوء الحظ ، كنت أقوم ، الرئيس التنفيذي ، بصفتي شخصين - أحدهما يحاول مضاهاة جهودهما والآخر نرجسي مدمر مدمر مدمر عازم على التضحية بالنفس. أعتقد أن كل من التقى بي قد رأى على الأرجح أحد هذين الجانبين ، حيث كان الأول قادرا على إقناع كل من حولي بأنني شخص عاقل ، أتصرف بمسؤولية ولا يخون ثقتهم ، بينما يختفي الأخير في السعي الشيطاني وراء الدوبامين وإيذاء النفس. الكاريكاتير النهائي الذي يجسد أسوأ الناس وهذه الصناعة ".

https://x.com/SlayTheMinotaur/status/1883911595975233999

في الواقع ، ذهبت مقدونيو إلى أبعد من ذلك لتذكر أنه من أصل 5.5 مليون جنيه إسترليني التي حققها Into the Breach بين عامي 2023 و 2024 ، أخذ حوالي 600,000 جنيه إسترليني لنفسه واستخدم ذلك في "أعمال الانحناء وإيذاء النفس".

مع وضع ذلك في الاعتبار ، قالت Into the Breach إنها "تعمل مع المستشارين القانونيين والماليين للتعامل مع هذا الموقف بشفافية ومسؤولية" ، لكن "أولويتها هي دعم لاعبينا وموظفينا وشركائنا خلال هذا الانتقال الصعب".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.