الانتقال من صفر إلى مائة في دقيقة. هذا شعور قليلا حول التقدم الذي أحرزوه في استوديو Hexworks الذي يعمل على Lord of the Fallen (2023). لقد أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للتحدث مع المدير الفني ل Hexworks ، خافيير غارسيا لاخارا ، حيث قدم لنا هذا وأفكار أخرى حول ARPG الشبيهة ب Souls ، والتي تحتفل حاليا بالذكرى السنوية الأولى لها ، والتي يمكنك رؤيتها في المقابلة الكاملة أدناه.
بادئ ذي بدء ، بعد عام ، قام بتقييم كيفية إطلاق اللعبة ، نجاحها الأولي والصعوبات التي واجهتها على منصات مختلفة ، بالإضافة إلى الإيقاع المستمر للتحسينات في شكل تحديثات خضعت لها في 12 شهرا فقط.
"نعم ، لذلك في الأساس في غضون شهر وصلنا إلى مليون نسخة مباعة وبعد ذلك واصلنا العمل على العديد من تحديثات اللعبة ، ومحتوى ما بعد الإطلاق لعدة أشهر ، ونحن حوالي مليون ونصف أكثر أو أقل ، ليس لدي الأرقام النهائية ولكن يجب أن يكون الأمر كذلك."
"لسوء الحظ ، لم يكن لدينا إطلاق مثالي ، خاصة على جهاز الكمبيوتر ، فأنت تعلم أن سوق أجهزة الكمبيوتر مليء بالمواصفات المختلفة ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية للجميع في المنزل مختلفة تماما (...) لذلك كنا نحاول إصلاح كل هذه المشكلات بعد الإطلاق وقضينا عدة أشهر في القيام بذلك. أعتقد أننا نجحنا في القيام بذلك واللعبة الآن هي تجربة جديدة تماما"
وبالنظر إلى الأفق ، كان غارسيا يضع العسل بالفعل على شفاهنا من خلال الحديث عن Lords of the Fallen 2 ، والإعلان عن إحدى نقاطه الرئيسية: تعميق مفهوم العالم المزدوج الذي قامت عليه اللعبة الأولى ، والتكرار عليه. دعونا نتذكر أنه في رب الساقطين هناك حقيقتان أو عالمان (البديهية والعتبة). أحدهما هو العالم الرئيسي ، والآخر هو ذلك العالم ، وراء الحجاب وأكثر خطورة ، حيث تنتظرنا أكبر الأخطار ، وكذلك أعظم المكافآت. أخبرنا غارسيا لاخارا في هذا الصدد:
"نعم ، نحن لا نحافظ فقط على [العالم المزدوج] ، نحن نحسنه ، نحن نستفيد مما نقوم به هناك. لذا فهو تكملة من Lords of the Fallen ، لا أستطيع أن أقول الكثير عن ذلك. انضمت Epic إلى السفينة لتمويل المشروع ونحن نستخدم بالطبع Unreal Engine 5 ". ومن الناحية الفنية: "لن تكون ثورة ، ستكون تطورا ل Umbral بشكل أساسي ، وعلى الرغم من أن لعبتنا مظلمة وشجاعة ومليئة بالتفاصيل ، نريد فتحها أكثر قليلا ، لذلك دعونا نحاول الوصول إلى جمهور أوسع ، بالحديث عن الفن ، لذلك هذا أيضا يعمل بشكل وثيق مع مديرنا الفني ، أليكس شودريت ، رجل عظيم ، فن عظيم ".
لذلك إذا كنت تتطلع إلى Lords of the Fallen التالي ، فأنت تعلم على الأقل أن Hexworks تدرك تماما ما يميزها عن العناوين الأخرى في نوع ARPG المشبع ، وأنهم سيتعمقون في ذلك في التكملة.
قبل بضع دقائق فقط ، تم الكشف عن أن Lords of the Fallen الحالي سيصدر تحديثا على جميع الأنظمة الأساسية ، وسيتم تحسينه أيضا على PS5 Pro.