كان "الإنترستيلار" مصدر إلهام رئيسي لفيلم "تمدد الزمن" في Exodus ، كما يقول المخرج السردي
تواصلنا مع كاتب ألعاب الفيديو المخضرم درو كاربيشين حول كيف أدرجت Archetype Entertainment ضغوط الوقت الصعبة.
في Exodus ، أنت لا تقلق فقط بشأن الكائنات الفضائية العداء، أو أنظمة الدفاع المنسية منذ زمن طويل، أو الوقوع في زخات شهب أثناء الطيران عبر النجوم. بعض الأماكن التي تزورها، وبعض الرحلات التي تقوم بها، ستؤدي إلى اختفاء سنوات خارج الشاشة، حيث تظهر آلية تمدد الزمن حضورها في قصة اللعبة. لقد رأينا بعض اللعب الخيالي العلمي مع تعقيدات الزمن من قبل، لكنه يبدو كشيء لا يتناسب بالضرورة مع لعبة.
ولمواجهة التحديات التي قد يجلبها تمدد الزمن Exodus ، قام مخرج السرد بإلقاء نظرة على Interstellar، ولكن أيضا في كل ما يتطلبه الاستعداد لرحلة قد تستغرق دقائق على كوكب، لكنها قد تكون سنوات على كوكبك الأصلي. "استلهمنا الكثير من أعمال مثل Interstellar. وأحد الأمور التي أدركناها هو أن الأمر ليس فقط الرحلة. التحضير للرحلة هو ما يصبح مهما جدا. لأنكم تعلمون كم سيكون مكلفا،" قال لنا كاربيشين في مقابلة حصرية في معرض سيلسيوس 232.
"علينا التأكد من أن العواقب العاطفية لهذه الرحلات قد تم ترتيبها قبل أن تذهب. وتدرك كم سيكلفك ذلك. وبسبب ذلك، تعاملنا مع الأمر بشكل مختلف قليلا عما كنا نظن في البداية. بينما لا تكرر Exodus مرات كثيرة في اللعبة. لأن كل مرة تذهب فيها، يكون حدثا ذا معنى كبير،" شرح كاربيشين.
أضاف المخضرم في BioWare ومؤلف Star Wars أن فريق Archetype Entertainment اضطر لتعديل سردExodus القصة قليلا حول هذه الآلية. لكن النتيجة النهائية هي شيء يثير حماس كاربيشين لرؤيته.
اطلع على المقابلة الكاملة لمزيد من التفاصيل حول Exodus ، حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة ومصير الجمهورية القديمة، أدناه:



