في مقابلة حديثة مع Kinda Funny Games ، كشف تيد برايس ، الرئيس الذي سيصبح قريبا رئيسا لشركة Insomniac Games ، أن الاستوديو قد عرض Resistance 4 على PlayStation ، لكن الاقتراح تم رفضه. وصف برايس المفهوم بأنه رائع وأشار إلى أن العديد من أعضاء الفريق كانوا متحمسين لمواصلة القصة.
"لقد قدمنا ذلك وكان مفهوما رائعا ، ولم ينجح الأمر من حيث التوقيت وفرصة السوق. لكنها كانت نتيجة لشغف الكثير من أعضاء فريق Insomniac بتوسيع القصة إلى أبعد من ذلك لأنني أعتقد أن Resistance قد أنشأت قاعدة تاريخية بديلة رائعة حقا حيث يمكن أن يحدث أي شيء مع Chimera وأين يذهبون وما هي أصولهم "
ومع ذلك ، نظرا لاعتبارات التوقيت والسوق ، لم يتحرك المشروع إلى الأمام. وأكد على التاريخ البديل الغني الذي تم إنشاؤه في سلسلة المقاومة ، ولا سيما الأصول الغامضة وإمكانات الوهم. بالتفكير في دوره كمدير إبداعي للدفعتين الأولين ، أعرب برايس عن حبه الشخصي للامتياز والدروس القيمة المستفادة أثناء تطويره.
"كنت محظوظا بما يكفي لأكون مديرا إبداعيا في أول مقاومتين. وسأتذكر العديد من اللحظات - الجيدة والسيئة - عندما يتعلق الأمر بالتطور الذي علمنا جميعا الكثير حول كيفية رفع أنفسنا في ظل بعض المواقف الصعبة للغاية ".
ظهرت سلسلة Resistance لأول مرة مع Resistance: Fall of Man في عام 2006 وشهدت آخر إصدار رئيسي مع Resistance 3 في عام 2011. على الرغم من عدم وجود خطط حاليا لإدخال جديد ، إلا أن برايس لا يزال متفائلا بشأن مستقبل المسلسل.
ما هي ذكرياتك عن ألعاب المقاومة ، وهل ترغب في عودة الامتياز؟
