Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

على مر السنين ، تركتنا Nintendo عاجزين عن الكلام بانتظام من خلال إطلاق الألعاب والأدوات التي لا تتناسب حقا مع أي مكان...

HQ

قل Nintendo ، ويبدأ الناس على الفور في التفكير في Pokémon و Zelda و Mario مع Mushroom Kingdom المصاحبة. هذا ليس مفاجئا ، لأن هذا بلا شك ما يشتهرون به ويبدو أنه يزداد حجما. لكن يجب أن نتذكر أن Nintendo قد فعلت أكثر من ذلك.

أنا لا أتحدث عن Donkey Kong أو Kirby أو Pikmin - ولا F-Zero أو Punch-Out أو Pilotwings - ولكن أشياء أغرب بكثير. إذا كنت موجودا لفترة طويلة ، فمن المحتمل أنك على دراية بمعظم هذه المنتجات ، ولكن إليك عشرة أو نحو ذلك من منتجات Nintendo من التنوع غير المتوقع ، والتي يصعب في كثير من الحالات تخيل تطويرها وإصدارها اليوم.

نينتندو لوف تستر (1969)

من السهل أن ننسى أن Nintendo هي شركة قديمة حقا موجودة منذ أكثر من 100 عام. هذا يعني أنهم كانوا يعملون فقط مع ألعاب الفيديو لحوالي ثلث الوقت الذي كانوا فيه نشطين. وأحد الأشياء التي أطلقوها قبل وقت قصير نسبيا من دخولهم في ألعاب الفيديو كان Love Tester. إنها طريقة للشباب المصابين بالحب لاختبار مدى حبهم لبعضهم البعض. ستحمل كرة ، وسيعطيك العداد نتيجة علمية (حسنا ، نوعا ما). في الواقع ، أعيد إصدار هذا مؤخرا في عام 2010 ، وهو بالتأكيد أحد أكثر منتجاتهم غرابة.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة
Wikipedia
هذا إعلان:

نظام أقراص فاميكوم (1986)

كان العام 1986 وكان NES قد تم إطلاقه للتو في الغرب. في اليابان ، كانت وحدة التحكم موجودة بالفعل منذ بضع سنوات ، وأطلقت Nintendo شيئا يسمى Famicom Disk System في نفس العام. الاسم لا يحتاج إلى شرح ويتكون من محرك أقراص مرنة ل NES. كانت Nintendo هي Nintendo حتى ذلك الحين ، واختارت معاييرها الخاصة بدلا من أي حل موجود ، لكنها كانت لا تزال تحقق نجاحا كبيرا. جعلت الأقراص المرنة الألعاب أرخص وكان من الممكن في كثير من الأحيان التوفير عليها ، مما أدى إلى أن كتيبات NES تنص أحيانا على أنه يمكنك الحفظ في الألعاب (على سبيل المثال Excite Bike ) ، على الرغم من أن هذا لم يكن ممكنا.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة
Wikipedia

أنا معلم: سوبر ماريو سترة (1986)

وبينما نحن نتحدث عن موضوع Famicom Disk System ، يجب أن أذكر I Am a Teacher: Super Mario Sweater. ما الذي يكمن وراء هذا العنوان الطويل والخرقاء إلى حد ما؟ حسنا ، اعتقدت Nintendo في ذلك الوقت (تذكر أن ماريو لم يكن معروفا بشكل خاص في هذه المرحلة) أن اللاعبين الذين لديهم Famicom - NES الياباني - الذين استثمروا في محرك الأقراص يحتاجون إلى تعلم كيفية حياكة السترات الصوفية بزخارف Mario. وليس لدي حقا ما أضيفه. غريب هو مجرد الطريقة الأولى لوصف هذا (متبوعا ب Lovely على الأرجح).

هذا إعلان:
الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

المصارعة المحترفة (1987)

اليوم ، Nintendo تعني الترفيه الصحي وهي مرادفة للمتعة العائلية. على الرغم من أنهم ينشرون أحيانا عناوين أكثر عنفا ، إلا أنهم لا ينتجونها بأنفسهم. لكن نينتندو اعتادت أن يكون لديها نطاق أوسع. بالإضافة إلى Donkey Kong و Mario و Zelda ، فقد عرضوا أيضا السباقات والرياضة والمصارعة. تبرز Pro Wrestling من بين الحشود مثل منارة مشرقة ، وتقدم روعة مصارعة عنيفة للغاية مع الدم ، وضربات الرأس ، والعضات ، وكسر الظهر ، والاختناق. لقد كانت لعبة جيدة جدا وواحدة من أكثر الألعاب عنفا في عصر NES ، والتي يبدو أن Nintendo اليوم بالكاد تريد الاعتراف بوجودها. لكننا نعلم أنه يمكنهم إنتاج عنف ترفيهي مثل قلة من الآخرين... إذا أرادوا ذلك.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة
Wikipedia

قفاز الطاقة (1989)

كان الغريب للغاية Power Glove غريبا جدا حتى عندما تم إصداره لدرجة أنه حقق اليوم مكانة عبادة ويبدو من نواح كثيرة وكأنه نوع من نقطة الصفر لثقافة الألعاب الأمريكية في الثمانينيات. كانت الفكرة هي أنها ستحل محل وحدة التحكم الخاصة بك وتجعلك واحدا مع اللعبة ، بالإضافة إلى استبدال أوامر معينة بحساسية الحركة. Power Glove رائع ، سأعطيه ذلك ، لكنه كان غير صالح للاستخدام تماما وأداة غريبة بشكل سخيف.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

لعبة فتى كاميرا / طابعة (1998)

اليوم ، نتجول جميعا مع كاميرا رائعة في جيبنا ، على استعداد لالتقاط الصور في أي وقت. لكن الأمر لم يكن دائما على هذا النحو. في الوقت الذي بدأت فيه الكاميرات الرقمية اللائقة في الظهور ، أطلقت Nintendo كاميرا ل Game Boy. خلال هذه الحقبة ، لم تكن هناك هواتف ذكية أو أجهزة لوحية ، وكان من المسلم به طباعة الصور ، لذلك بطبيعة الحال ، تم إطلاق طابعة أيضا. كانت الكاميرا ذات جودة رديئة بشكل لا يصدق تقريبا والتقطت صورا صغيرة محببة بالأبيض والأسود. لكنها أصبحت عبادة كلاسيكية على أي حال ولا تزال لديها معجبيها حتى اليوم ، على الرغم من أن المفهوم بدا غريبا وعفا عليه الزمن حتى عندما تم إصداره لأول مرة.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

عائلة ماريو (2001)

كان Game Boy Color على وشك أن يتم استبداله ب Game Boy Advance ، ولكن لا يزال هناك بعض الحياة المتبقية في الجهاز القديم الموثوق به ، وانتهزت Nintendo الفرصة لإصدار Mario Family. لم أسمع عن ذلك مطلقًا؟ ليس من المستغرب. تم إصداره فقط في اليابان وشارك في استخدامه مع نوع معين من ماكينات الخياطة لإنشاء أنماط Mario. لذلك لديها بعض أوجه التشابه مع I Am a Teacher: Super Mario Sweater المذكورة أعلاه ، ولكن هنا لن تتعلم الكثير ، فقط احصل على مساعدة في الخياطة Mario.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

نينتندو القارئ الإلكتروني (2001)

لا نعرف بالضبط ما هي الفكرة ، ولكن في عام 2001 أصدرت Nintendo فجأة e-Reader ل Game Boy Advance. يمكنه قراءة رموز QR المباعة كبطاقات تداول لفتح الألعاب القديمة ومحتوى المكافأة. لا نعرف بالضبط ما هي الخطة لهذا ، ولكن تم إصدار عدد قليل فقط من الألعاب (والتي تم تخزينها على العديد من رموز QR التي كان لا بد من مسحها ضوئيا واحدة تلو الأخرى) ، وفي أوروبا لم تظهر رسميا لأول مرة. أداة غريبة جدا.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

موسيقى ويي (2008)

كان Guitar Hero و Rock Band يتمتعان بشعبية كبيرة في ذلك الوقت ، وأرادت Nintendo القفز على العربة. لقد مر عامان فقط على إطلاق Wii ، الذي تم بالفعل استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii الخاص به بجميع أنواع الطرق الغريبة (غالبا مع نتائج سيئة إلى حد ما) ، وكانت Nintendo مترددة في إصدار ألعاب لا تستخدم حساسية الحركة. أفترض أنهم شعروا أن هذه القيمة المضافة لمنتجاتهم. وكانت النتيجة Wii Music ، وهي واحدة من أكثر العناوين لطيفة التي تم إصدارها على الإطلاق ، حيث يمكن لجهاز التحكم عن بعد Wii تقليد أكثر من 60 أداة ، ولكن لا شيء منها جيد. في الأساس ، كان عنوانا بسعر كامل يتيح لك العزف على الجيتار الهوائي ، وهو أحد أكثر المنتجات غرابة على الإطلاق.

الابتكار أو الجنون: منتجات نينتندو الأكثر غرابة

تدريب الوجه (2010)

عندما تم إطلاق تحديث Nintendo DS DSi ، قامت Nintendo بتجهيزه بكاميرات. ربما بدا هذا غير ضروري ، وحاولت Nintendo إيجاد استخدام لها ، حيث أطلقت Face Training في عام 2010 (قبل ثلاث سنوات في اليابان في إصدار مختلف قليلا). إذن ما الذي كانت تدور حوله هذه اللعبة؟ حسنا ، مثل Brain Training ، كان الأمر يتعلق بتدريب شيء ما ، في هذه الحالة الوجه. كانت الفكرة هي أنك ستقوم بتمارين بوجهك بينما تتحقق الكاميرا دون المستوى المطلوب - تحت إشراف خبير التجميل Fumiko Inudo - من أنك تفعل كل شيء بشكل صحيح ، بينما كانت هناك أيضا عناصر لعبة أبسط. لم يتم إصدار المفهوم في الولايات المتحدة ويمكن اعتباره زغبا عديم الفائدة ، ولكنه فكرة أصلية إلى حد ما في ذلك.

إنذار (2024)

نعم ، لا تزال Nintendo مفاجأة حتى اليوم ، وفي الآونة الأخيرة في العام الماضي ، جعلوا عالم الألعاب الجماعية يرفع حاجبيهم. من العدم ، أعلنوا عن منبه ، وهو منتج تم استبداله اليوم بالكامل تقريبا بالهواتف الذكية. يأتي بلون ماريو الأحمر الأنيق ويحتوي على ميزات تساعدك على النوم والاستيقاظ بشكل مريح ، ويقوم بتشغيل الموسيقى من عناوين Nintendo الكلاسيكية ، ويكلف مبلغا غير معقول. منتج غريب حقا مع ذلك يشجعك ويظهر أن Nintendo لا يزال بإمكانها المفاجأة مثل القليل من الآخرين.



تحميل المحتوى التالي