Skip to main content
الأخبار

ألعاب Infold: "هناك طلب قوي في الغرب على التجارب المريحة والمدفوعة بالعلاقات"

"تاريخيا ، ربط الغرب النجاحات اللاعنفية بالألقاب المستقلة. ما يتغير هو أن الألعاب اللاعنفية على نطاق واسع وعالية الإنتاج تجد الآن تبنيا سائدا ".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 نوفمبر 2025

من المؤكد أن نوع الحركة هو الأكبر في الغرب بين ما يسمى بألعاب AAA - ولكن لا يوجد ، بالطبع ، قانون طبيعة ينص على أنه يجب أن يكون على هذا النحو. على العكس من ذلك ، قد يكون هناك سوق واسع وغير مستغل للمشاريع الكبيرة في الأنواع الأخرى. على الأقل ، هذا ما تعتقده شركة Infold الصينية ، بعد أن أصدرت فيلم Love and Deepspace الذي يحظى بشعبية كبيرة ، ومؤخرا Infinity Nikki على مدار العامين الماضيين.

في مقابلة مع VGC ، يقول مدير العلاقات العامة العالمي للشركة ليو تشو:

"تظهر تجربتنا الخاصة مع Love and Deepspace و Infinity Nikki أن الألعاب غير العنيفة والمدفوعة عاطفيا يمكن أن تصل إلى جماهير غربية كبيرة وتؤدي أداء تجاريا قويا."

يعتقد تشو أن الألعاب اللاعنفية الشهيرة قد ارتبطت في المقام الأول بالمشهد المستقل في الغرب ، ولكن قد يكون هذا بسبب عدم محاولة أحد إنشاء عناوين غير عنيفة عالية الميزانية من قبل. السوق مفتوح على مصراعيه ، كما يقول:

"تاريخيا ، ربط الغرب النجاحات اللاعنفية بالألقاب المستقلة. ما يتغير هو أن الألعاب اللاعنفية واسعة النطاق وعالية الإنتاج تجد الآن اعتمادا سائدا واهتماما نقديا. تشير هذه الأمثلة إلى أن السوق بعيد كل البعد عن التشبع. هناك طلب قوي على تجارب عالية الجودة ومدفوعة بالعلاقات ومريحة على نطاق واسع ".

هل أنت مندهش من الاهتمام الكبير بالألعاب المحيطة بالغرب مثل Love and Deepspace المذكورة سابقا و Infinity Nikki ، وما رأيك في فرص المزيد من المطورين الذين يلاحظون نجاحهم ويحاولون إنشاء شيء مشابه؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.