في خطوة مفاجئة ، غيرت Xbox استراتيجيتها رسميا للابتعاد عن حصرية وحدة التحكم التقليدية. تم الآن تأكيد ألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle (التي توصف في الأصل بأنها حصرية على Xbox) لجهاز PlayStation ، مما يشير إلى تحول كبير في استراتيجية ألعاب Microsoft.
ينبع القرار من خطة Microsoft الأوسع ، التي تحمل الاسم الرمزي "Latitude" ، لإعادة تعريف Xbox كنظام بيئي للألعاب يمتد عبر منصات متعددة بدلا من ربطه بوحدة تحكم واحدة. صرح سبنسر ، رئيس Xbox ، علنا أن الشركة منفتحة على إطلاق الألعاب على PlayStation إذا كانت تتماشى مع أهدافها المتمثلة في الوصول إلى المزيد من اللاعبين.
تأتي هذه الخطوة وسط تباطؤ النمو على مستوى الصناعة وارتفاع تكاليف التطوير. وفقا لشركات التحليلات مثل Newzoo و Circana ، استقرت مشاركة الألعاب بعد الوباء ، مما أجبر اللاعبين الرئيسيين مثل Microsoft على استكشاف طرق جديدة لتوسيع جمهورهم. تتضمن استراتيجية Xbox أيضا استثمارات عميقة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي والألعاب السحابية والمشاريع القادمة مثل "Project Rainway" ، والتي تهدف إلى توحيد النظام البيئي ل Xbox عبر الأنظمة الأساسية.
هذه المعلومات مدعومة بتعليقات رسمية من سبنسر وساتيا ناديلا للمساهمين ، جنبا إلى جنب مع التقارير الداخلية التي جمعها Jez Corden من Windows Central. تسلط المقالة الضوء على كيفية تكيف Microsoft مع اتجاهات السوق والبناء على المشاريع الداخلية ، مع معالجة الانتقادات من المعجبين الذين يشعرون بعدم اليقين بشأن هوية Xbox التي تركز على الأجهزة.
يبقى السؤال الكبير: هل تعتقد أن ابتعاد Xbox عن التفرد بألعاب مثل Indiana Jones and the Great Circle هو الخطوة الصحيحة إلى الأمام ، أم يمكن أن ينتهي به الأمر إلى نتائج عكسية؟