واحدة من العديد من الألعاب التي شاهدناها في معرض ألعاب Xbox يوم الأحد الماضي كانت Indiana Jones and the Great Circle ، والتي تبدو واعدة حقا ويبدو أنها تقدم المزيد من العمل الحقيقي مع أستاذ الآثار المحبوب أكثر من فيلم العام الماضي إنديانا جونز و Dial of Destiny تمكنت من تقديم.
لاحظ الكثيرون أن نغمة اللعبة تبدو أكثر تذكيرا بالأفلام الثلاثة الأولى في السلسلة ، ويبدو أن هذا هو بالضبط ما كان يهدف إليه المطور السويدي MachineGames. في مقابلة رسمية مع Xbox Podcast (عبر Xbox Wire) ، يقول المنتج التنفيذي Jerk Gustafsson أن المصادر الرئيسية للإلهام هي الأفلام الأولى والثالثة:
"لقد أمضينا ساعات لا حصر لها في إعادة مشاهدة الأفلام - خاصة الفيلمين الأقرب إلى اللعبة ، وهما Raiders of the Lost Ark و The Last Crusade."
يشرح غوستافسون أيضا سبب منح تروي بيكر (المعروف من Bioshock Infinite و Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و The Last of Us ، من بين آخرين) شرف التعبير عن إنديانا جونز ، ويكشف أنه ساعد بالفعل في جعل الشخصية أكثر أصالة:
"إنه مجرد ممثل رائع. لقد بذل الكثير من الجهد في الدور أيضا - يمكنك أن تقول إنه معجب ضخم وكبير بإنديانا جونز [...] لقد كنا للتو في جلسة [تعليق صوتي] معه مؤخرا ، وكان يرتجل الخطوط. أنت تعرف ، "ألن يقول إندي ذلك أكثر قليلا مثل هذا؟" أو التعليق على السطور التي كتبناها والتي اعتقدنا أنها بيض عيد الفصح الخفي فقط لعشاق إندي المتعصبين ، وسوف يلتقطها على الفور ".
سيتم إصدار Indiana Jones and the Great Circle في وقت لاحق من هذا العام لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series S / X - ويتم تضمينه مع Game Pass بدءا من اليوم الأول.