كنت دائما مرتبكا بعض الشيء بسبب وجود Indiana Jones and the Great Circle. كما ثبت من خلال تخبط إنديانا جونز و Dial of Destiny ، ليس هناك الكثير من الضجيج لعالم الآثار القديم المغبر كما كان من قبل ، وعلى الرغم من أن Machine Games هي يد موثوق بها ، فإن الحاجة إلى لعبة Indiana Jones لا تشعر كما لو كانت موجودة. بالتأكيد هذا ما أنجزه Uncharted و Tomb Raider. ومع ذلك ، عندما دخلت إلى موقع هذه المعاينة العملية ، وهو معلم تاريخي في لندن تم تحويله إلى كلية مارشال ، كان من الصعب عدم الانجراف في المغامرة التي كانت تقدمها لنا Machine Games.
بعد بداية عربات التي تجرها الدواب التي كان سببها باعتراف الجميع جهاز الكمبيوتر الذي كنت ألعب عليه بدلا من أي شيء يتعلق باللعبة ، كنت خارج ، ووضعت على أفعوانية أخرى ترتاد العالم لمغامرة من بطولة إنديانا جونز. حسنا ، انطباع لائق عنه في الغالب من تروي بيكر على الأقل. بعد تعرضنا للضرب من قبل توني تود ، انطلقنا من كلية مارشال إلى الفاتيكان ، حيث نحصل على مهمة أقصر وأكثر خطية قبل التوجه إلى الجيزة. في المجموع ، قضيت حوالي ساعتين مع اللعبة.
تم قضاء معظم هذا الجزء الكبير من الوقت في الانحناء ، لاستكشاف أسرار البيئات. كما أخبرنا المدير الإبداعي أكسل تورفينيوس خلال عرض تقديمي قبل الجزء العملي من اليوم ، فإن هذه اللعبة هي المغامرة أولا ، والحركة ثانيا. إندي ليس شخصية تشبه رامبو ، ولا يمكنه مواجهة جحافل الأعداء. بدلا من ذلك ، يستخدم ذكاءه وسوطه لتجنب الأعداء أو إخراجهم عندما لا يتوقعون ذلك. الشبح هو جزء من Hitman ، حيث يمكنك تحديد موقع التنكر ، وآلات التخريب ، وعموما جعل الحياة أكثر صعوبة بالنسبة للنازيين قبل أن تضربهم على رؤوسهم بمجرفة ، بينما تكون أيضا غير مهين جزئيا في عمودية تصميم المستوى ، ومقدار الخيارات التي يتم تقديمها لك في المستوى لإكمال هدفك. إنه يمتزج في مزيج ممتع يعززه العنف الكاريكاتوري في بعض الأحيان.
نظرا لأن معظم القتال في Indiana Jones and the Great Circle يقتصر على قبضاتك والعناصر التي تجدها متناثرة على الأرض (يمكن استخدام أي شيء من مفتاح الربط إلى الجيتار لعمليات الإزالة) ، فسوف يسعدك معرفة أن القتال عن قرب بسيط ولكنه فعال. لديك القدرة على المراوغة والصد ، لكنها غالبا ما تكون عملية أسرع في إنزال الأعداء لمجرد لكمهم في الرأس مرارا وتكرارا ، والاستمتاع بتأثير الصوت السريع لكل ضربة. من خلال جعل القتال أكثر غرابة في عنفه ، في السماح لك بإرسال النازيين الذين يطيرون بمزيج سريع أو جعلهم يصبحون دمية خرقة مع مجرفة في مؤخرة الرأس ، فإنه يحافظ على روح المغامرة الممتعة هذه حية في اللعبة. إذا انحرفنا كثيرا إلى العنف الواقعي ، فقد يخاطر ذلك بتدمير المتعة التي تتوقعها من إنديانا جونز ، وخفة القلب التي تميزه. بينما وجدت قبضات Indy والعناصر التي خلفتها حشرات القمامة المختلفة للأجهزة لتكون أسلحتي الأساسية ، فإن السوط والمسدس يخدمان أغراضهما أيضا. السوط الخاص بك هو أداة إلهاء ، تستخدم لإيقاف عدو لديه بندقيته موجهة مباشرة إلى رأسك ، في حين أن المسدس هو وسيلة مؤكدة لإطلاق النار لوضع نهاية دائمة وصاخبة لأي مواجهة. اللعب بالأسلحة النارية ليس هو أبرز ما هنا ، كما هو متوقع ، ولكن لا يزال بإمكانك التقاط البنادق والبنادق تومي للذهاب إلى المدينة على أعدائك إذا كنت ترغب في ذلك.
كما ذكرنا ، يمكنك استخدام السوط في القتال ، ولكن يمكنك أيضا استخدامه لاجتياز الخريطة. يمكنك الصعود والهبوط والتأرجح باستخدام السوط الخاص بك للالتفاف والوصول إلى نقاط مراقبة جديدة. بعض الجلد محرج بعض الشيء ، والعثور على الزاوية الصحيحة أو إدراك إندي أنك تريده أن يتسلق قد يكون صعبا بعض الشيء ، لكنه يعمل في الغالب على النحو المنشود. ليس هناك الكثير ليقوله عن الجلد ، أو الاجتياز بشكل عام. نظرا للطبيعة المفتوحة للمناطق الأكبر ، هناك المزيد لاستكشافه والمزيد من الفرص لاستخدام السوط ، لكنه يخلق إحساسا سينمائيا أقل بشكل عام. شعرت خريطة الجيزة بالانتفاخ بعض الشيء في بعض الأحيان ، حيث أنه بينما يمكنك السفر بسرعة بين نقاط معينة باستخدام اللافتات ، إلا أنها قليلة ومتباعدة ، مما يقودك إلى قضاء الكثير من الوقت سيرا على الأقدام ، والانتقال من نقطة اهتمام إلى أخرى. نقاط الاهتمام والأماكن التي تريدك اللعبة أن تهتم بها تعمل بشكل جيد ، ومن المجزي اكتشاف كل من الألغاز الأبسط والأكثر صعوبة لفتحها.
في كل مرة ستجد فيها شيئا ما في Indiana Jones and the Great Circle ، سواء كان كومة من النقود المخزنة من قبل ضابط نازي ، أو رسالة من فرد مهم ، أو قطعة أثرية ، ستربح نقاط مغامرة. تستخدم هذه لشراء ترقيات لنفسك ، والتي تأتي من الكتب التي يجب عليك أيضا العثور عليها على الخريطة. من التجديد الصحي الإضافي إلى زيادة أضرار المشاجرة وعمليات الإزالة غير المسلحة ، هناك الكثير من الترقيات لإعطاء Indy في اللعبة. لدي أفكار مختلطة في الغالب حول نظام نقاط المغامرة. بالطبع ، يجب تشجيع الاستكشاف في لعبة إنديانا جونز ، ولكن قد تشعر أحيانا كما لو أنها تبطئ ما يمكن أن يكون وتيرة سينمائية ، إذا كنت تريد البحث عن ترقيات. من المحتمل أن يكون شيئا من التفضيل الشخصي ، وهو شيء لم أتخذ قراري فيه بعد. منظور الشخص الأول هو أيضا شيء لم أكن متأكدا منه تماما في البداية. بعد اللعب بها ، على الرغم من ذلك ، فإن ذهني مرتاح تماما. إنها ليست أفضل طريقة لتغمر نفسك في مغامرة مع Indy ، في رأيي ، ولكنها أفضل منظور لما ترغب Machine Games في القيام به مع Indiana Jones and the Great Circle ، مما يجعل القتال والتخفي أكثر غامرة.
بشكل عام ، ما زلت غير متأكد تماما من هو Indiana Jones and the Great Circle. لقد قضيت وقتا ممتعا معها ، وكان الاستكشاف ممتعا للغاية ، لكنني أعتقد أنني بحاجة إلى المزيد من الفكرة حول التجربة بأكملها قبل أن أوصي بها أم لا. إذا لم يكن هناك سوى عدد قليل من المساحات المفتوحة مثل الجيزة ، ومستويات خطية أكثر إحكاما مثل الفاتيكان ، فقد يثير ذلك إعجابا يفوق التوقعات ، ولكن بخلاف ذلك ، قد يخاطر الانتفاخ بالظهور.