Skip to main content
الأخبار

في رعب البقاء على قيد الحياة الرجعية Recurrence "لديك 25 دقيقة فقط للبقاء على قيد الحياة"

مراجعها واضحة ، لكن المشروع المستقل يقدم رؤية جديدة مثيرة للاهتمام للاعبين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 فبراير 2025

Recurrence هو اقتراح مستقل جديد لسوق ألعاب فيديو رعب البقاء على قيد الحياة. يسعى العنوان القديم إلى مزيج بين جماليات ألعاب PlayStation 1 أو PlayStation 2 التي ما زلنا نتذكرها بالحنين إلى الماضي ، مع عناصر أكثر حداثة مثل الكاميرا فوق الكتف والتصوير من منظور الشخص الأول. في مؤتمر BIG في بلباو ، تمكنا من التحدث إلى شايا شان ، الفنانة التي تقف وراء هذا اللقب ، التي أعطتنا نظرة ثاقبة حول كيفية تعاملهم مع هذا المشروع.

"مراجعنا الرئيسية هي Signalis و Silent Hill و Outer Wilds للحلقة الزمنية للعبة. العنصر الرئيسي هو حلقة تستمر 25 دقيقة وبمجرد انتهائها ، تبدأ اللعبة مرة أخرى ولكن مع كل هذه المعلومات. لذلك من الأسهل هزيمة بعض الأعداء وحل الألغاز. إنها ليست لعبة تبحث عن القفزات ، ولكن لتوليد التوتر".

أيضا ، هناك مجموعة صغيرة تعمل على المشروع وأردنا أن نعرف كيف يديرون مواردهم.

"في الأساس ، نحن مجموعة من ثلاثة فنانين ومبرمجين. لقد مضى ثلاثة أشهر على تطوير العنوان ، ولدينا ثلاثة أشهر أخرى لإنهائها ، ربما في يونيو ، لذلك لدينا حوالي ستة أشهر من التطوير وثلاثة أشهر لتلميعه. نحن نبحث عن ناشر وقد أجرينا بالفعل بعض المقابلات ".

يمكنك التحقق من المقابلة الكاملة (مترجمة بالكامل بلغتك المحلية) إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Recurrence وتطورها.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.