Recurrence هو اقتراح مستقل جديد لسوق ألعاب فيديو رعب البقاء على قيد الحياة. يسعى العنوان القديم إلى مزيج بين جماليات ألعاب PlayStation 1 أو PlayStation 2 التي ما زلنا نتذكرها بالحنين إلى الماضي ، مع عناصر أكثر حداثة مثل الكاميرا فوق الكتف والتصوير من منظور الشخص الأول. في مؤتمر BIG في بلباو ، تمكنا من التحدث إلى شايا شان ، الفنانة التي تقف وراء هذا اللقب ، التي أعطتنا نظرة ثاقبة حول كيفية تعاملهم مع هذا المشروع.
"مراجعنا الرئيسية هي Signalis و Silent Hill و Outer Wilds للحلقة الزمنية للعبة. العنصر الرئيسي هو حلقة تستمر 25 دقيقة وبمجرد انتهائها ، تبدأ اللعبة مرة أخرى ولكن مع كل هذه المعلومات. لذلك من الأسهل هزيمة بعض الأعداء وحل الألغاز. إنها ليست لعبة تبحث عن القفزات ، ولكن لتوليد التوتر".
أيضا ، هناك مجموعة صغيرة تعمل على المشروع وأردنا أن نعرف كيف يديرون مواردهم.
"في الأساس ، نحن مجموعة من ثلاثة فنانين ومبرمجين. لقد مضى ثلاثة أشهر على تطوير العنوان ، ولدينا ثلاثة أشهر أخرى لإنهائها ، ربما في يونيو ، لذلك لدينا حوالي ستة أشهر من التطوير وثلاثة أشهر لتلميعه. نحن نبحث عن ناشر وقد أجرينا بالفعل بعض المقابلات ".
يمكنك التحقق من المقابلة الكاملة (مترجمة بالكامل بلغتك المحلية) إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Recurrence وتطورها.