Skip to main content
الأخبار

في Nightholme "تحتاج إلى التحول إلى وحش لمحاربة الوحوش"

"بنينا قصة رعب عميقة جدا، إنها لعبة رعب كونية وليست خيرا وشريا: كلها شريرة". رئيس استوديو إليبسيس يعطينا مفاتيح لعبتهم الفريدة متعددة اللاعبين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 27 نوفمبر 2025

Nightholme تم الإعلان عن النسخة التجريبية المغلقة مؤخرا مؤخرا، لذا تواصلنا فورا مع أليكس أمانسيو، رئيس استوديو إليبسيس في DevGAMM لشبونة، لمعرفة المزيد عن رؤيتهم المختلفة لألعاب الرعب الجماعية.

"إنها لعبة أكشن [متعددة اللاعبين] مع عناصر تخفي"، يبدأ في وصفه في مقابلتنا الحصرية مع Gamereactor أدناه. "وأجد دائما سلاحا ذا حدين للحديث عن الكلمات الرنانة مثل PvE أو PvP، لأن الناس يفترضون الأشياء. اللعبة التي نصنعها هي لعبة حيث تدخل أنت وبعض الأصدقاء إلى خريطة لصيد وحش كما لو كنتم صيادي جوائز. لا توجد أسلحة في اللعبة، لذا عليك التحول إلى وحش لمحاربة الوحوش، ويمكن لأي شخص التحول إلى أي نمط أولي. والصيادون الآخرون أيضا يطاردون الوحش، ومن هنا يأتي التوتر. لكن بعض اللاعبين قد يتجاهلون الآخرين، ويبقون مختبئين ويحاولون الوصول إلى الوحش. وقد يحاول آخرون مطاردة لاعبين آخرين".

جانب آخر مختلف مقارنة بالألعاب الجماعية الأخرى هو أن التقدم داخل اللعبة في Nightholme يحدث داخل المباراة، كما في MOBA، وليس عبر نظام تقدم بعد المباراة (مع وجود عنصر تقدم ميتا يسمى Bindling). بعيدا عن ذلك واختيار اللاعبين، أردنا حقا أن نتعلم المزيد عن قصة الرعب الكوني في اللعبة.

"القصة تقدم بواسطة أصحاب المتاجر، من خلال الميتاجيم، وهناك ميتاگیم غني"، كما يوضح أمانسيو في الفيديو. "بنينا قصة رعب عميقة جدا. إنها لعبة رعب كونية، وليست خيرا وشريا، بل كلها شر (...) لدينا انحداران: لديك قوى سطحية ولديك قوى فراغية. الفراغ أكثر عن فقدان الذات والجنون؛ أما النسخة السطحية فهي أكثر عن الدم والتضحية.".

"لكل صياد نوعه الخاص من المركز"، ثم يضيف بخصوص مساحة اللاعبين المخصصة. "إنها مساحة ثلاثية الأبعاد تخصك. من خلال ذلك المركز يمكنك الوصول إلى عالم اللعبة عبر بوابة، وهناك أيضا متاجر مختلفة."

شاهد المقابلة الكاملة أدناه، والتي تأتي مترجمة بالكامل إلى لغتك المحلية، لمزيد من المعلومات عن Nightholme.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.