Skip to main content
الأخبار

في Delta Force: Hawk Ops "أهم شيء هو بناء نظام المشغل"

TiMi على مطلق النار التكتيكي المعاد تشغيله: "نحن نحاول أن نقدم لك عالما واسع النطاق وخطيرا ولا يمكن التنبؤ به حتى يلعب اللاعبون كمشغل خاص".
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 29 سبتمبر 2023

كانت النسخة الحديثة من سلائف إطلاق النار التكتيكية المحبوبة Delta Force واحدة من الإعلانات المفاجئة في Gamescom وبعد الكشف عنها ، كان من دواعي سرورنا التوقف عند كشك Level Infinite للتحدث مع المنتج والمخرج Shadow Guo ، من TiMi Studios ، لمعرفة المزيد عن الشغف الذي سيذهب إلى إعادة تشغيل الامتياز الأسطوري للجماهير والمنصات الحديثة في شكل Hawk Ops.

يقول Guo في المقابلة: "كانت Delta Force أول لعبة FPS لي ولأعضاء فريقي ، لذلك نحن متحمسون جدا لإعادتها لك". "في المقطع الدعائي لما قبل العرض ، وضعنا الكثير من العناصر المثيرة في المقطع الدعائي. أولا ، سنعيد وضع حملة Black Hawk Down الكلاسيكي (...). تتمثل طريقة تحديد مواقع لعبتنا في محاولة تزويدك بلعبة إطلاق نار تكتيكية من الجيل التالي تعتمد على المشغل ، لذا فإن أهم شيء هو بناء نظام المشغل.

"أول شيء هو أننا نحاول أن نقدم لك عالما واسع النطاق وخطيرا ولا يمكن التنبؤ به حتى يلعب اللاعبون كمشغل خاص في هذا العالم الخطير" ، يضيف المخرج عن الخرائط واللاعبين المتعددين. "يمكن أن يستوعب وضع القتال أكثر من 32 لاعبا. نحن نحاول أن نقدم لك عالما واسع النطاق وخطيرا ولا يمكن التنبؤ به حتى يلعب اللاعبون كمشغل خاص في هذا العالم الخطير ".

"كما نعلم جميعا ، تتمتع Delta Force بوضع كلاسيكي متعدد اللاعبين على نطاق واسع. سنأخذ هذا التقليد أيضا إلى Delta Force: Hawk Ops الجديد. يمكنك اختيار مركبات ومشغلين ومعدات مختلفة في وضع حماية الأصناف النباتية متعدد اللاعبين على نطاق واسع "

قم بتشغيل المقابلة الكاملة لمعرفة المزيد عن لمسة وموهبة هوليوود في Hawk Ops ، أو كيف سيكون لاعب ضد لاعب متشدد ، أو خلفية مطلق النار في TiMi Studios.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.