Skip to main content
الأخبار

في Blue Protocol "سيتمكن اللاعبون الماهرون بشكل أساسي من تفادي 90-100٪ من الضرر"

نتعلم المزيد عن حالة لعبة تقمص الأدوار القادمة للأنيمي ورواية القصص المربكة عمدا.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 سبتمبر 2023

في Summer Game Fest في لوس أنجلوس في وقت سابق من هذا الصيف ، تمكنا أخيرا من لعب Blue Protocol لتقديم انطباعاتنا الأولى ، ثم في الآونة الأخيرة في Gamescom ، تحدثنا أيضا مع Mike Zadorojni من Amazon Games لمعرفة المزيد حول العديد من الأشياء BP في الفيديو أدناه.

"اللعبة نفسها تندرج نوعا ما تحت ثلاث ركائز رئيسية" ، يصف قائد الامتياز. "أعتقد أن الأول هو الجماليات ، أسلوب فن الأنمي. ولكنها أيضا مصممة حقا كلعبة متعددة اللاعبين من الألف إلى الياء ، لعبة تعاونية للغاية. لذلك إذا كنت تقاتل شيئا ما في العالم المفتوح ، فقد جئت للانضمام إليك ، كلانا يحصل على الغنائم ، كلانا يحصل على الخبرة ، كل شيء مصمم بهذه الطريقة ، لذا إذا رأيت لاعبا آخر ، فهذه تجربة متعة إيجابية تضيفها إلى طريقة لعبك. ثم الثالث هو قتال الحركة حيث سيتمكن اللاعبون الماهرون حقا من تفادي 90-100٪ من الضرر الوارد (...) وأخيرا ، نوع من الشيء الإضافي هو ، يتعلق الأمر باختيار اللاعب من تخصيص الشخصية. لا تحبسك الفصول الدراسية في أدوار النموذج الأصلي ، لذا فإن الفصل يتعلق حقا بأسلوبك القتالي ومن ثم ستحدد المهارات التي تختارها ما إذا كنت أكثر اعتمادا على الدعم ، هل أنت أكثر اعتمادا على الضرر ، هل تدافع أكثر ... كل هذا متروك لاختياره".

ومع ذلك ، كان بن ليونز الخاص بنا مرتبكا مع سرد اللعبة مما لعبه ، لذلك سألنا عن ذلك أيضا.

"تم تصميم بداية اللعبة لتشعر وكأنها تجربة خارج الجسم تقريبا قليلا ، كما تعلمون ، مربكة أعتقد أنها الكلمة الصحيحة ، أليس كذلك؟" ، يوافق Zadorojni. "تريد أن تعطي شيئا ما لغزا ، دسيسة تسمح لك بالتعمق فيه. اعتبارا من الآن ، هناك ثلاثة فصول قصة متاحة ، والرابع سيأتي قريبا إلى اليابان وهو أحد هذه الأشياء ، كلعبة خدمة مباشرة ، ستكون هناك تحديثات منتظمة للمحتوى وتحديثات منتظمة للفصل ، ولكن الفصل الأول يتعلق حقا بفهم مكان لاعبك في العالم والبدء في التعرف على هذه المجموعة الرائعة من الشخصيات ، لذلك هناك نوع من اثنين من وسائل سرد القصص الرئيسية التي تحدث. الأول هو أنك كبطل مركزي تتعلم المزيد عنك ، وفقدان الذاكرة الكلاسيكي لتاريخك في الرسوم المتحركة هو جزء من أحد عناصر القصة هنا ، ولكن بعد ذلك أيضا ، كل من هذه الشخصيات لها عمق لها وستتمكن نوعا ما من رؤية التجربة من وجهة نظرهم أيضا والاستماع منهم حول ما يحدث ".

"هدفنا هو الاقتراب قدر الإمكان" ، يضيف ممثل Amazon Games من حيث التزامن المحتمل بين اليابان والبنيات الغربية ل Blue Protocol في المستقبل. "لأنني أفهم ، مرة أخرى ، قيمة وجود نفس السفينة ، ولكن هناك لوجستيات في اللعب لا أتحكم فيها ، والوقت هو واحد منهم. من الواضح أننا نريد الوصول إلى ذلك في غضون شهرين على الأكثر، لكننا نريد الاقتراب قدر الإمكان".

"مرة أخرى، نحن متحمسون للغاية لهذه المباراة"، يختتم كرسالة أخيرة. "نحن نتفهم أن هناك قاعدة جماهيرية ضخمة متحمسة حقا لذلك وكنا مظلمين لفترة طويلة. نحن نعمل بأسرع ما يمكن، ونأمل أن نتمكن من الإعلان عن الأشياء قريبا لأننا بالتأكيد نريد أن يضع اللاعبون أيديهم عليها".

يمكنك مشاهدة الفيديو الكامل لمعرفة المزيد عن الطبيعة الترحيبية للعبة أو حول كيفية استخدامهم للتعليقات من الإصدار النهائي في اليابان ، ehm ، وإعادتها إلى الإصدار التجريبي الغربي الحالي.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.