ما الخطأ الذي حدث في Immortals of Aveum ؟ إنه السؤال الأكثر طرحا من قبل مطوري اللعبة. كان قتالا ممتعا ، ورسومات صلبة ، وكان محبوبا بشكل عام من قبل النقاد (ذهبنا إلى حد إعطائه 9 في مراجعتنا).
ومع ذلك ، لم يترجم ذلك بالضرورة إلى مبيعات. في حديثه مع GamesIndustry ، انفتح المخرج بريت روبنز حول ما كان يمكن أن يجعل اللاعبين يختارون عدم التقاط نسخة. وقال: "عندما كنا نتجه إلى الإطلاق ، علمنا أنه مزدحم للغاية ". "كان هذا عاما غير عادي للغاية. خرجت زيلدا ، حرب النجوم جيدي: الناجي كان قبلنا بقليل. وبينما كنا نقترب من الإطلاق ، انفجرت بوابة Baldur's Gate 3 فجأة أمامنا مباشرة. هذا ، أكثر من أي من الآخرين ، بدا غير متوقع. كنا نعلم أن لدينا المدرعة الأساسية 6 في نفس الأسبوع ، وكنا قلقين بشأن ذلك. وكان ستارفيلد مثل 10 أيام بعدنا. كنا محصورين بين الكثير من الألعاب الكبيرة المختلفة ، أو الألعاب من استوديوهات كبيرة حقا. لقد ضاعنا تماما في الضوضاء... لقد كان صفا قاتلا من الألعاب الكبيرة ، ونحن استوديو جديد ، لم يكن الناس يعرفون من نحن ".
لا يزال روبنز يحمل بعض الأمل لمستقبل Immortals of Aveum. "كنت المدير الإبداعي في Dead Space ، وكان الناس يكتشفون ذلك لسنوات وسنوات. أعتقد أن الخالدين سيكونون نفس الشيء ".
استوديوهات الصعود لا تستسلم أيضا. انتقل الفريق إلى مشروع جديد ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نسمع أي شيء عنه.
