Skip to main content
الأخبار

إطلاق IFChronicle ولعبة ICONOLOGY من كاتب PSYCHO-PASS

كشفت Idea Factory عن ICONOLOGY، أولى ألعاب علامتها الجديدة IFChronicle، وهي مغامرة جريمة نفسية قادمة لمنصة Switch والحاسب الشخصي.
GR Staff Editorial Team 30 سبتمبر 2026

أعلنت شركة Idea Factory عن إطلاق IFChronicle، وهي علامة تجارية جديدة متخصصة في الروايات المرئية (Visual Novels)، وكشفت بالتزامن مع ذلك عن مشروعها الأول ICONOLOGY. وتأتي اللعبة الجديدة كمغامرة تشويق وجريمة مخططة للإصدار على منصة Nintendo Switch والحاسب الشخصي عبر متجر Steam، علماً أن الشركة لم تحدد موعداً للإطلاق بعد، وفقاً لما نقله موقع Gematsu في تقريره الصادر يوم 30 سبتمبر.

تتمحور قصة ICONOLOGY حول شخصية "هاروهو تسوباكايا"، وهي طالبة في مدرسة الفنون قُتل والداها في جريمة غامضة لم تُحل قبل عشر سنوات. يتم تجنيد هاروهو كمحققة خاصة بفضل قدرتها الفريدة على فك رموز اللوحات الإدراكية، حيث تستخدم جهازاً يُعرف باسم "White Cube" يقوم بتجسيد أفكار المشتبه بهم على هيئة صور، مما يسمح لها بالتحقيق في دوافعهم وصدماتهم النفسية. وستلعب الخيارات، والعلاقات مع الزملاء المحققين، وتفسيرات اللاعب للوحات دوراً حاسماً في تشكيل مسار القصة والوصول إلى نهاياتها المتعددة.

فريق عمل مخضرم ودعم للغات العالمية

يعمل على كتابة سيناريو اللعبة الكاتب Makoto Fukami، الذي اشتهر بأعمال بارزة مثل سلسلة أنمي PSYCHO-PASS وأفلام Resident Evil: Vendetta وResident Evil: Death Island. أما تصميم الشخصيات فهو من إبداع Teita، التي تمتلك في سجلها أعمالاً مثل Fate/Grand Order وCharadeManiacs. وقد تم تأكيد دعم اللعبة لعدة لغات تشمل الإنجليزية، واليابانية، والصينية التقليدية والمبسطة. ويضع هذا التوجه القرائن النفسية في قلب عملية التحقيق، مما يرسخ هوية العلامة التجارية الجديدة IFChronicle كمنصة تركز على مغامرات سردية عميقة مع تأكيد الدعم الدولي منذ عنوانها الأول.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 272 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.