عربي
Gamereactor
أخبار
Doom: The Dark Ages

يؤكد منتج برنامج id أن Doom: The Dark Ages ليس لديه لاعبون متعددون

تتحول الدفعة الثالثة من هذا العصر الجديد من مطلق النار في id Software إلى تجربة لاعب واحد خالصة.

HQ

ربما تكون قد نسيت ، لكن Doom (2016) و Doom: Eternal لديهما ميزات متعددة اللاعبين ، على الرغم من أنك ربما تكون قد أغفلتها في عيد تقطيع أوصال الشياطين. ولكن بالنسبة إلى The Dark Ages (إليك معاينتنا) ، قررت id Software التخلص من أي شيء لا يخدم تماما متعة كونه Doom Slayer نفسه. تم تأكيد ذلك من قبل Doom: The Dark Ages المنتج التنفيذي مارتي ستراتون في جلسة أسئلة وأجوبة (شكرا ، Gamingbolt).

"أردنا أن نحرر أنفسنا بشكل أساسي لإنشاء أشياء مثل Atlan والتجربة الميكانيكية وتجربة التنين. كلاهما يشبه الألعاب المصغرة داخل اللعبة. نحن نعلم أن حملاتنا هي إلى حد كبير ما يأتي إليه الأشخاص إلى ألعاب DOOM الحديثة للعب ، لذلك قررنا أن نضع كل جهودنا وراء ذلك وأن نصنع حقا أكبر وأفضل لعبة DOOM صنعناها على الإطلاق ".

من نفس جلسة الأسئلة والأجوبة ، توسع Eurogamer في هذه المعلومات بكلمات مدير اللعبة هوغو مارتن :

قال: "لهذا السبب تمكنا من وضع التنين والأطلن [الميكانيكي]". "أعني ، هذه أشياء أردنا القيام بها في اللعبة ، مثل ، ألعاب متعددة الآن ، لكننا لم نتمكن من ذلك ، لأن لدينا مكونا متعدد اللاعبين - وهو ما أحببناه - ولكن في الحقيقة ، كان من المفترض أن نركز فقط على حملة اللاعب الفردي ورفع مستوى هذه التجربة للاعبين."

هل تعتقد أن التضحية باللاعبين المتعددين في Doom لتحسين أقسام اللاعب الفردي كانت قرارا جيدا؟

Doom: The Dark Ages

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي