Skip to main content
الأخبار

برنامج معرف حول مستقبل الموت: "الموت لديه الكثير من الحياة المتبقية فيه ونحن لا نفتقر أبدا إلى الأفكار"

من غير الواضح إلى أين سيقود المستقبل الامتياز ، لكن توقع أن يكون Doom موجودا لفترة طويلة على الرغم من ذلك.
Ben Lyons Senior Editor 1 أبريل 2025

Doom هي بالفعل واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو شهرة وشهرة على الإطلاق. إنها أيضا واحدة تستمر في المفاجأة والازدهار في العصر الحديث للألعاب مع أقساط ممتازة مثل Doom (2016) و Doom Eternal ، وبالتأكيد Doom: The Dark Ages القادمة أيضا.

مع توسع Doom في شهر مايو بعنوان مقدمة العصور الوسطى ، أتيحت لنا الفرصة مؤخرا للجلوس مع المنتج التنفيذي ل id Software مارتي ستراتون لمناقشة ما يخبئه مستقبل Doom بعد The Dark Ages. الشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته؟ Doom لن يذهب إلى أي مكان في أي وقت قريب.

أخبرنا ستراتون: "لقد ركزنا بالكامل على العصور المظلمة. ليس الأمر كما لو كان لدينا ، ليس لدينا فرق متعددة تعمل في مشاريع متعددة ، لذلك أنت تعلم مرة أخرى أن هوغو [مارتن] قام بعمل رائع في بناء هذا الكون ، الفريق الذي يعمل معا. لذلك ، هناك... هناك دائما أفكار. هناك أفكار أخرى لأشياء يجب القيام بها في الإطار الزمني المركزي ، إنه عالم غني جدا جدا ، لكننا فريق صغير يركز دائما على ما نحتاج إلى تنفيذه للجماهير في الوقت الحالي ، وكان هذا هو الحال حرفيا بالنسبة للعصور المظلمة. لذلك ، سنرى ما سيأتي بعد ذلك ، لكن Doom هو... كما تعلم ، لدى Doom الكثير من الحياة المتبقية ولا نفتقر أبدا إلى الأفكار. لذلك ، بغض النظر عن الملكية الفكرية أو مجرد الطموح الإبداعي ، فهو مكان رائع للعمل ".

يمكنك مشاهدة مقابلة Doom: The Dark Ages الكاملة أدناه للحصول على معلومات حول تعدد اللاعبين والقصة والمستويات الشبيهة بوضع الحماية والمزيد. بخلاف ذلك، من المقرر أن يتم إطلاق Doom: The Dark Ages على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S في 15 مايو، حتى مع وصول اليوم الأول إلى Game Pass.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.