Skip to main content
Gamereactor الأخبار Huntdown: Overtime
الأخبار

Huntdown: Overtime يقدم مشاهد خيال علمي مستوحاة من الثمانينيات وأكشن VHS

تقول شركة إيزي تريجر جيمز إنها تأمل أن "تلتقط روح سينما الثمانينيات القوية مع منحك سببا للاستمرار في البحث بعد جولة."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 يناير 2026

أحببنا لعبة Huntdown بشدة، التي طورتها شركة Easy Trigger Games السويدية، عندما صدرت في 2020 ومنحتها أعلى درجة لدينا. مع وضع هذا في الاعتبار، ربما ليس من المستغرب أن يكون هناك هتافات هنا في مكتب التحرير عندما تبين أنه سيحصل على جزء ثان.

أو... من الناحية التقنية، هو أشبه بمقدمة، حيث أن Huntdown: Overtime تدور أحداثه قبل النسخة الأصلية - لكن أي شخص يقلق من أن هذا يعني أقل جمالية خيال علمي مستوحاة من الثمانينيات وVHS يمكنه التوقف عن ذلك الآن. يصف البيان الصحفي الفيلم صراحة أنه "مستوحى من كلاسيكيات أفلام الحركة في الثمانينيات" ويقول إنه تم إنشاؤه "باستخدام فن بكسل يدوي وفوضى عصر VHS."

قال تومي غوستافسون، مدير الفن في Easy Trigger Games، عن مغامرة الحركة القادمة:

"أوفر تايم لعبة مختلفة تماما عن هانتداون الأصلية. حاولنا التقاط تلك الضربة النارية المتواصلة والمتقدمة من أفلام الأكشن الكلاسيكية والحديثة مثل جون ويك. ثم أضفنا ترسانة ضخمة، وترقيات سيبرانية تعيد تشكيل أسلوب لعبك، ولففناها في حلقة روجلايت. والنتيجة هي شيء نأمل أن تلتقط روح سينما الثمانينيات القوية مع منحك سببا للاستمرار في البحث مرارا وتكرارا."

من حيث طريقة اللعب، لا يزال يبدو أن هناك الكثير من القواسم المشتركة مع النسخة الأصلية - ونحن بالطبع ممتنون جدا لذلك. سنعود مرة أخرى لدور جون سوير، لكنه لا يزال صائد جوائز ولم يخضع بعد للتحول الوحشي الذي حوله إلى آلة القتل السيبرانية التي تعلمنا أن نحبها في اللعبة الأولى.

سيتم إصدار Huntdown: Overtime عبر الوصول المبكر على Steam في وقت لاحق من هذا العام، لكننا لا نعرف التاريخ بعد. شاهد الإعلان المذهل وبعض لقطات الشاشة أدناه.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.