Skip to main content
الأخبار

كيف تقترب الأشكال الفنية الجديدة من ألعاب الفيديو

في DevGAMM في غدانسك ، تحدثنا إلى إيلينا ديموبولو ، مدربة معتمدة في Unreal Engine ، حول الفن المعاصر الذي يحتضن الواقع الافتراضي ومشاكله مع المدارس التقليدية.
Carles Font 7 مايو 2025

يمكن أن يكون مفهوم الفن من قبل المواطنين العاديين هو مفهوم تخصص حصري للغاية ، مصنوع للأشخاص ذوي الوسائل العالية. على مر السنين ، نأى بأنفسنا عن شكل من أشكال التعبير الذي يشملنا جميعا. تساعدنا الفنون الجميلة التقليدية على تفسير العالم من حولنا ، لكن كل شيء يتغير وتخصصات جديدة تشق طريقها. ناقشت إيلينا ديموبولو ، فنانة الوسائط الجديدة ومدربة Unreal Engine المرخصة ، تجربتها مع الواقع الافتراضي والمعلمين الأكثر تقليدية في DevGAMM في غدانسك.

"عندما حصلت على شهادتي في عام 2019 ، لم تقم جامعتي بتدريس الكثير من تقنيات الواقع الافتراضي ،" تتذكر إيلينا في فيديو Gamereactor الحصري. "لقد كان موضوعا غير إلزامي ، لكنني اخترته لأنني كنت قد مررت بالفعل بالفصول الأخرى وكان الوحيد المتبقي لدي. لقد علمتني كيف يمكنك أن تظهر للآخرين داخل تلك الخوذة ، كما لو كنت داخل رأسي ".

على الرغم من أن بعض الناس غير معتادين على التكنولوجيا الجديدة ، إلا أنها قد تكون صدمة بعض الشيء في البداية. "قال جميع الأساتذة في شهادتي إن هذا هو الشيطان ، ولن يرتدوا ذلك. كانوا يخبرونني أنه لن يرى أحد عملي الفني ثم رأيت مجموعة من حوالي 100 شخص يذهبون لرؤيته ".

أرادت إيلينا أيضا التحدث عن تجاربها الأخيرة في الجامعة ، حيث أنهت درجة الماجستير في السينما والوسائط التفاعلية . "على مر السنين ، رأيت أن ألعاب الفيديو والأفلام كانت وسيلة لإظهار مشاعرك للناس. يذهب الجميع إلى السينما ، ويذهب الجميع للعب لعبة فيديو. لكن ، على الأقل في اليونان ، ليس من جدول أعمالنا الذهاب إلى معرض فني كل يوم ".

كجزء من DevGAMM ، أنشأ مدرب Unreal Engine ورشة عمل حول وضع Creative Fortnite ، لإظهار سهولة الاستخدام للمستخدمين من جميع أنحاء العالم ، حتى بدون خبرة في البرمجة. قالت: "لقد صنعنا لعبة رعب ، حيث كان هناك عدو وكنت تتجول مع شعلة".

وهي أيضا واحدة من سفراء النساء في الألعاب وتشارك في برامج مختلفة لإدماج المجموعات في ألعاب الفيديو. كما أنها تروج لمبادرات الترويج للفن في المدارس والبيئات التي يصعب الوصول إليها ، على سبيل المثال للأشخاص المتباينين عصبيا ، لذلك إذا كنت ترغب في رؤية المقابلة الكاملة مترجمة بلغتك المحلية ، فإننا نتركها أدناه.

الملف الكامل 111 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.