كيف تخلق عوالم حية ومتنفسة متعددة اللاعبين؟ نتحدث إلى جيمي فيلهلمسون من فريق Exoborne
Wilhelmsson هو في الواقع "سيد التقاليد" للفريق ، ونتحدث معه في Devcom حول هذه الوظيفة المحددة للغاية.
في Devcom ، قدم "Narrative Loremaster" من Sharkmob Jimmy Wilhlemsson نظرة ثاقبة حول بناء العالم والتصميم السردي وراء مطلق النار القادم للاستخراج Exoborne. بينما لا يزال تاريخ الإصدار طي الكتمان ، شارك جيمي كيف يقوم الاستوديو بصياغة إعداد خاص وفريد من نوعه يمزج بين سرد القصص الذي يحركه اللاعب وبيئة مفصلة بدقة.
أوضح جيمي: "أنا Narrative Loremaster في Sharkmob ، وأنا منذ حوالي خمس سنوات". "ما كنت أفعله ، من بين أمور أخرى ، هو مساعدة الفريق العالمي على إنشاء عالم يمكن تصديقه يساعد في تسهيل خيال اللاعب الممتع والجذاب."
على عكس الألعاب التقليدية التي يحركها السرد ، يعتمد Exoborne على سرد القصص الديناميكي والناشئة الذي يشكله اللاعب. "جميع الألعاب متعددة اللاعبين للخدمة الحية... ليس لديك حقا رواية قصص خطية ، لكن رواية القصص يتم صنعها حقا من قبل اللاعبين أنفسهم ، بسبب العديد من الآليات الاجتماعية التي تتركها في العالم ، " قال جيمي. "هذا يجعل هذا أكثر أهمية أن يكون العالم الذي تبنيه متماسكا بدرجة كافية بحيث يعزز رواية القصص الفريدة من نوعها ، ولكنها لا تزال تشير إلى نفس الاتجاه."
تدور أحداث اللعبة في مقاطعة كولتون الخيالية التي دمرتها الأحداث الطبيعية المتطرفة. يرتدي اللاعبون بدلات متقدمة تستجيب لهذه التحديات البيئية ، والتي تدفع أيضا التقدم. "تلعب الحفارة الخارجية حقا الدور الرئيسي هنا. أنت لا تتقدم في مهاراتك أو مواهبك. أنت حقا تتقدم في الحفارات الخارجية نفسها ، " لاحظ جيمي. "إنهم مرتبطون جدا بالعالم."
يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه ، وترقبوا المزيد من Gamescom قريبا!




