Skip to main content
الأخبار

كيف تخلق عوالم حية ومتنفسة متعددة اللاعبين؟ نتحدث إلى جيمي فيلهلمسون من فريق Exoborne

Wilhelmsson هو في الواقع "سيد التقاليد" للفريق ، ونتحدث معه في Devcom حول هذه الوظيفة المحددة للغاية.
Magnus Groth-Andersen 20 أغسطس 2025

في Devcom ، قدم "Narrative Loremaster" من Sharkmob Jimmy Wilhlemsson نظرة ثاقبة حول بناء العالم والتصميم السردي وراء مطلق النار القادم للاستخراج Exoborne. بينما لا يزال تاريخ الإصدار طي الكتمان ، شارك جيمي كيف يقوم الاستوديو بصياغة إعداد خاص وفريد من نوعه يمزج بين سرد القصص الذي يحركه اللاعب وبيئة مفصلة بدقة.

أوضح جيمي: "أنا Narrative Loremaster في Sharkmob ، وأنا منذ حوالي خمس سنوات". "ما كنت أفعله ، من بين أمور أخرى ، هو مساعدة الفريق العالمي على إنشاء عالم يمكن تصديقه يساعد في تسهيل خيال اللاعب الممتع والجذاب."

على عكس الألعاب التقليدية التي يحركها السرد ، يعتمد Exoborne على سرد القصص الديناميكي والناشئة الذي يشكله اللاعب. "جميع الألعاب متعددة اللاعبين للخدمة الحية... ليس لديك حقا رواية قصص خطية ، لكن رواية القصص يتم صنعها حقا من قبل اللاعبين أنفسهم ، بسبب العديد من الآليات الاجتماعية التي تتركها في العالم ، " قال جيمي. "هذا يجعل هذا أكثر أهمية أن يكون العالم الذي تبنيه متماسكا بدرجة كافية بحيث يعزز رواية القصص الفريدة من نوعها ، ولكنها لا تزال تشير إلى نفس الاتجاه."

تدور أحداث اللعبة في مقاطعة كولتون الخيالية التي دمرتها الأحداث الطبيعية المتطرفة. يرتدي اللاعبون بدلات متقدمة تستجيب لهذه التحديات البيئية ، والتي تدفع أيضا التقدم. "تلعب الحفارة الخارجية حقا الدور الرئيسي هنا. أنت لا تتقدم في مهاراتك أو مواهبك. أنت حقا تتقدم في الحفارات الخارجية نفسها ، " لاحظ جيمي. "إنهم مرتبطون جدا بالعالم."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أدناه ، وترقبوا المزيد من Gamescom قريبا!

الملف الكامل 893 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.