لم يكن الشهر الماضي يتعلق فقط بدور صناعة ألعاب الفيديو الأوروبية واستراتيجية نموها المستقبلية ضد الأسواق الرئيسية الأخرى. في Gamelab Tenerife ، كان هناك أيضا وقت للتعمق في تعقيدات إنشاء القصص في الوسط ، والدلالات والنوايا التي وضعها المطورون فيها.
هذه هي حالة Yoan Fanise ، مؤسس الاستوديو الفرنسي DigixArt ومبتكر ، من بين آخرين ، من القلوب الشجاعة المعروفة و Road 96 ، الذين أتيحت لنا الفرصة للدردشة معهم هناك.
بالإضافة إلى التأكيد على مزايا تطوير الألعاب في أوروبا ، تحدث Fanise أيضا عن الإلهام وراء أحد أبرز العناوين المستقلة لعام 2021 ، Road 96 (لعبة أحببناها في Gamereactor) والتي من الغريب أنها لم تستمد إلهامها من الوضع السياسي المحدد في الولايات المتحدة في ذلك الوقت ، ولكنها بدلا من ذلك مزيج من الأفكار والتصورات من العديد من البلدان والأقاليم في جميع أنحاء العالم.
"لقد حاولنا في الواقع أن نخلط في عالمنا البائس قضايا مختلفة عن الكثير من البلدان التي رأيناها ، حول السياسة ، حول تطور الديمقراطية ، لأنه ليست كل الديمقراطيات تتطور بشكل جيد. (...) لقد مزجناها ، واللاعب في جميع أنحاء العالم حدد بالفعل شيئا في بلده ".
كان عليهم أن يكونوا دقيقين للغاية في العمل لإنشاء سرد مجزأ ومتماسك في Road 96. "لقد أجرينا الكثير من اختبارات اللعب للعبة" ، مشيرا إلى أنه على الرغم من تحديات سرد القصة إجرائيا ، هناك أهمية الشخصيات التي طوروها لدعم المغامرة: "القصة مدعومة من قبلهم".
بالإضافة إلى الإشادة بعمله السابق في Valiant Hearts ، يتحدث Fanise عن ردود الفعل (الإيجابية والسلبية) التي ولدتها Road 96 ورسالتها المناهضة للاستبداد في المجتمع ، والتي قال عنها: "أفضل أن يحبها اللاعبون ، أو يكرهونها ، على أن يكونوا عالقين في مكان ما في الوسط. Que genere emociones".
أخيرا، تركنا مدير الاستوديو مع العسل على شفاهنا من خلال التأكيد لنا أن مشروعه التالي هو الأكثر طموحا حتى الآن، على الرغم من أنه في الوقت الحالي لا يزال يختبر النماذج الأولية.