Skip to main content
الأخبار

كيف توصلت The Gang إلى منظور الشخص الثاني ل Out of Sight ؟

تحدثنا مع المطور لمعرفة المزيد حول فرضية اللعب المثيرة للاهتمام هذه وما استلهمت منه.
Ben Lyons Senior Editor 6 مايو 2025

في غضون أسبوعين ، سيتطلع المطور The Gang إلى إطلاق لعبة الرعب غير العادية في الغلاف الجوي Out of Sight ، مع كونها فكرة مثيرة للاهتمام بشكل خاص لأنها تحدث ليس فقط من منظور الشخص الأول ولكن أيضا من منظور الشخص الثاني أيضا. نظرا لأن عددا قليلا فقط من الألعاب تستكشف منظور الشخص الثاني ، فقد سألنا المدير الإبداعي Per Hallros والمنتج التنفيذي Patrick Berglind عن كيفية توصلهم إلى آلية اللعب وما الذي استلهمت منه.

بادئ ذي بدء ، أخبرنا Hallros في المقابلة التي يمكنك رؤيتها أدناه مع ترجمات مترجمة: "لقد بدأت حقا من الخروج بمثل ، ما هو منظور الشخص الثاني؟ ثم أجرينا بعض الأبحاث مثل كيف يمكن أن يتصرف ذلك في اللعبة. وتوصلنا إلى هذا الحل حيث يكون لديك... حيث تكون عيناك في طابع مختلف. ثم أصبح علاقة قوية جدا بين هذه الشخصيات. أين... أوه ، لكني أريد أن أحضر الكاميرا معي لعيني ، أليس كذلك؟ فكيف أصبح هذا النوع مثل الانتقال الطبيعي للحصول على جزء الشخص الأول حيث تحمله بين ذراعيك. ثم ضعها لتصبح منظور الشخص الثاني. أنت تراقب نفسك من خلال عيون شخص آخر ".

ثم تابع بيرجليند: "أيضا ، أعتقد ، أعني ، مفهوم الألعاب ثنائية الأبعاد ، مفهوم ، في هذه الحالة ، ألعاب ثلاثية الأبعاد. وبدلا من المضي قدما في المنحنى والقيام بشيء جذري من حيث الميكانيكا ، أليس كذلك؟ إن أخذ الجوانب وتعديلها وإتقانها أكثر إثارة للاهتمام ، على الأقل بالنسبة لنا ، من أن نكون مثل ، دعنا نفعل لعبة 4D مع عناصر تحكم في الرائحة أو شيء من هذا القبيل. هذا بعيد بعض الشيء ، ربما. لكنني أعتقد أن هذا الجانب من الإعجاب ، أعني ، الشخص الثاني ، يمكنني أن أضع الكاميرا جانبا. هذا سهل للغاية ، إذا كان ذلك منطقيا ، من حيث المفهوم. ولكن بعد ذلك كان إتقان ذلك في طريقة اللعب تحديا كبيرا. أعتقد أننا نجحنا ".

ثم أضاف Hallros بعد ذلك بقليل بما يلي: "يمكنني فقط أن أضيف ، مثل ، الكثير من الأشياء التي وجدناها عند البحث تشبه إلى حد ما ألعاب Resident Evil القديمة ، حيث لديك كاميرات ثابتة ، مثل كاميرات الدوائر التلفزيونية المغلقة تقريبا ، تشاهد شخصية ثم تتحرك بشكل ثابت. ولكن بعد ذلك كنا مفتونين حقا بفكرة ، حسنا ، ولكن ماذا لو كانت تلك الكاميرا شخصية أخرى تماما؟ وذلك عندما تحصل على التعاون أو الانتقال بين وجهات نظر الشخص الأول والثاني ".

سيتم إطلاق Out of Sight على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في 22 مايو ، ويمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة أعلاه لمزيد من المعلومات حول نوع الرعب الذي سيقدمه ، وكيف ستخونك حواسك داخل اللعبة ، وأيضا كيف ساعد Little Nightmares و Driver: San Francisco في تحسين رؤية اللعبة...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.