Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Gothic Remake

كيف أصبحت اللوحة الباروكية ووالت ديزني مصدر الإلهام الرئيسي ل Gothic Remake

بعد سنوات من الصمت ، تخرج Alkimia Interactive من الظل وتشارك بعض أسرار التصميم من العنوان القادم الذي ستنشره THQ Nordic.

HQ

عندما صرخت THQ Nordic للعالم في عام 2020 أن القوطية ستعود ، اندلع عشاق سلسلة RPG حول العالم في ابتهاج. ترك أول قسطين انطباعا دائما على عشاق آر بي جي في أوائل عام 2000. ولكن منذ ذلك الحين حدث الكثير ، وقد أخذت العديد من الألعاب الأخرى زمام المبادرة ، وإذا نظرت إلى الوراء ، فإنك تدرك بسرعة أن القوطية تحتاج حقا إلى دخول القرن 21st. والآن هو قريب حقا.

لا ، للأسف ، ليس لدينا أي تفاصيل حول إصداره حتى الآن ، ولكن لدينا منظور بصري وفني ممتاز لما يمكن أن نتوقعه ، وذلك بفضل دانيال كانديل ، المدير الفني في Alkimia Interactive ، الاستوديو المسؤول عن Gothic Remake. كان المطور لطيفا بما يكفي لمواجهة ميكروفونات Gamereactor بعد لوحته في Gamelab ، حيث تحدثنا عن إلهام الفن الأوروبي ، وإنشاء إعداده وأيضا كيف يعمل استوديو THQ Nordic "السري" ومقره في إسبانيا. يمكنك أن تجد كل هذا بالكامل أدناه.

HQ

على الرغم من أن الباروك الإسباني هو نوع فني غني وواسع للغاية ، إلا أن الإلهام الذي كان كانديل وفريقه يبحثون عنه في القوطية الجديدة له نهج أوروبي أكثر بكثير. خاصة في استخدام الضوء. بدأ كانديل قائلا: "الطريقة التي يرسم بها فنانو الباروك الضوء ، الطريقة التي يفهمون بها ، فهموا الضوء كطريقة لخلق ونقل الجو والتعبير والظلام ، هذا النوع من النهج الطبيعي الواقعي للعالم ، وهو شيء نعتقد أنه يناسب تماما القوطية."

تبدو تأثيرات الإضاءة التي شوهدت في المقطورات وكأنها لا شيء آخر تقريبا في السوق حاليا ، وذلك أيضا لأن الفريق نقل المشروع بسرعة من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5 وخاطر.

"لقد كنت مديرا فنيا في هذه الصناعة لفترة طويلة ، وإذا طلبت مني قبل 10 سنوات ، قبل 5 سنوات ، أن يكون لدي حل إضاءة عالمي في الوقت الفعلي ، على ما يبدو ، والذي نجح مباشرة خارج الصندوق ، يبدو وكأنه سحر بالنسبة لي ، كما تعلم ، إنه مثل حلم سحري أصبح حقيقة."

"لذلك عندما رأينا أن Lumen يعمل ، قلنا ، علينا أن نجربه ، لأنه ربما تكون هذه طريقة لنقل نوع الضوء الذي نريد العمل عليه في اللعبة ، وأعتقد أنها كانت تجربة رائعة في محاولة فهم كيفية عمل Unreal ، وكيف يعمل هذا النهج الواقعي الجديد لأنظمة الإضاءة ، والطريقة التي يمكننا بها تعديلها وتعديلها واللعب بها ، لقد كانت تجربة رائعة ".

ومن المثير للاهتمام ، أن المصدر الآخر للإلهام للعبة تقمص الأدوار المظلمة والحاضنة هذه ينسب الفضل إلى إبداع لم يكن لدينا على رأس القائمة: والت ديزني. على وجه التحديد ، رؤيته لخلق تجربة غامرة في حدائقه الترفيهية.

"أكثر من والت ديزني ، وهو نعم ، يتعلق الأمر بتصميم الموضوع" ، تأهل كانديل. "لقد ابتكروا هذا النوع من تصميم السمات عندما كانوا يبتكرون ويحاولون نقل فكرة المنتزه الترفيهي الأولى ، واكتشفوا أنه يمكنهم سرد القصص باستخدام البيئات ، ويمكنهم سرد القصص باستخدام المباني والأرضية والديكور والألوان والطقس والضوء ، أليس كذلك؟
يتعلق الأمر بالسماح للبيئة بسرد قصة للزائر ، لذلك عندما نقترب من لعبة العالم المفتوح هذه ، في النهاية ، تقوم بإنشاء مساحة حرة ، مساحة مفتوحة ، حيث يمكن للاعب التجول ، يمكنه أن يقرر إلى أين يذهب ، ومن المهم إنشاء نظام ، أن يكون لديك نظام ، شيء منظم ، يساعدنا على سرد القصص باستخدام اللون ، باستخدام الأشكال ، باستخدام الضوضاء البصرية ، باستخدام التكوين ، لذلك في هذا الجزء ، وتحديدا في هذا الجزء ، بالعودة إلى التصميم الموضوعي وما كان يفعله جون هينش مع ديزني في خمسينيات القرن العشرين ، هذا الشيء الذي يسمونه فن العرض ، في محاولة لفهم وقراءة ما فعلوه ، وكيف قاموا بدمج هذه النظرية البصرية في ما يفعلونه في الفضاء الحقيقي في لعبتنا ، لقد كانت عملية مثيرة للاهتمام ، ونعم ، إنه شيء لا نتوقعه عادة ".

وعلى الرغم من أن Alkimia Interactive هي جزء من THQ Nordic ، إلا أنها تعمل على Gothic Remake منذ ما يقرب من خمس سنوات في برشلونة. مشروع يشارك فيه الفريق بأكمله عاطفيا ، حتى قبل انضمامهم إلى الاستوديو.

"في كل مرة ينضم إلينا أشخاص جدد ، فإن أول شيء نطلب منهم القيام به هو لعب Gothic and Gothic 2 الأصلي. وبمجرد أن يضربوك ، بمجرد أن يكتشفوا أن الزبال الأول ، أول كتاب لحوم ، يمكن أن يقتلك ، وأنت في الواقع ، ومثل ، "مرحبا ، الوحش الأول ، الطائر الأول ، يقتلني" ، ثم نقول ، "حسنا ، مرحبا بك في المستعمرة ، هذا قوطي ، أعني ، أنت تفهم التجربة ، أليس كذلك؟ لقد تم تعيينك".

نأمل أن نعرف المزيد من التفاصيل حول Gothic Remake قبل نهاية العام. لقد أتيحت لنا الفرصة بالفعل لتجربتها في Gamescom ، لذلك يبدو النصف الأول من عام 2025 وكأنه نافذة واسعة بما يكفي لتوقعها هناك.

النصوص ذات الصلة

Gothic Remake سيتم إطلاقه في يونيو

Gothic Remake سيتم إطلاقه في يونيو

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

لعبة تقمص الأدوار الواعدة ستأتي على الحاسب الشخصي وإكس بوكس وبلايستيشن.

Gothic Remake لن يأتي إلى Nintendo Switch 2

Gothic Remake لن يأتي إلى Nintendo Switch 2

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

التقينا بالمطورين في Barcelona Game Fest لنسأل عن إمكانية وصوله إلى منصة أخرى.

Gothic Remake معاينة: هل يمكن أن تتطابق الجودة مع الطموحات؟

Gothic Remake معاينة: هل يمكن أن تتطابق الجودة مع الطموحات؟

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Jakob Hansen

يبدو أن لعبة تقمص الأدوار القادمة ستقدم واحدة من أكثر عوالم الألعاب غامرة في الآونة الأخيرة. ولكن هل هذا كاف للارتقاء إلى مستوى التوقعات الهائلة؟

Gothic 1 Remake التجريبي متاح الآن في Steam Next Fest

Gothic 1 Remake التجريبي متاح الآن في Steam Next Fest

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

ستتمكن من الوصول إلى Nyras Prologue ، وهي شخصية في اللعبة لن تؤثر على إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك في الإصدار النهائي ، في نسخة تجريبية مدتها ساعة واحدة.



تحميل المحتوى التالي