آخر عنوانين من Housemarque لم يعيدا اختراع عجلة الألعاب، إذا اختصرتهما إلى أساسياتهما المطلقة. لكن، مثل رؤية FromSoftware للعبة تقمص الأدوار الخيالية، تركت Housemarque بصمتها الخاصة في مزيجها الفريد من جحن الرصاص والروغلايك، مما خلق ما تأمل أن يكون مكانا يجذب المزيد والمزيد من الأنظار حتى ينظر إليها بأن لها نوعا فرعيا خاصا بها، كما لدينا ألعاب Soulslike اليوم.
في حديثه مع مجلة The Game Business، قال رئيس الاستوديو والمؤسس المشارك في Housemarque إيلاري كوتينن إن ما يسميه "باليه الرصاص" يمكن أن يبني قاعدة جماهيرية مخلصة وشغوفة للعشاق المتشددين.
"FromSoftware تعمل على نوع مشابه منذ فترة طويلة وبنت قاعدة جماهيرية. لدينا لعبتان فريدتان صدرتان. Returnal، Saros. إنها شيء جديد نوعا ما تحتاج إلى تثقيف السوق حوله، حتى يقول الناس: 'مرحبا، هذه الحالات الجريئة رائعة حقا'،" قال كوتينين.
"رحلة FromSoftware من حقل كينغز إلى ما هم عليه اليوم... نحن لا نفترض أننا سنكون قريبين من ذلك. لكن [مثلهم] سنحافظ على جوهرنا، ونستمر في تثقيف السوق بأن هذه هي أروع لعبة يمكنك لعبها. هذا هو هدفنا."
تدرك Housemarque أن ألعابها قد تستغرق وقتا لتكسب الزخم. كان هذا هو الحال مع Returnal، ونأمل أن يكون كذلك مع Saros بعد فترة إطلاق متعثرة قليلا. أما بالنسبة لما هو قادم، فلدى Housemarque بعض الخطط بالفعل، لكن لعبتها التالية قد لا تكون على نفس مستوى Saros.
