Skip to main content
الأخبار

تسعى Housemarque إلى تكرار نجاح FromSoftwre في خلق تخصصها الخاص

هل يمكن أن يكون Returnal و Saros مجرد بداية لنوع فرعي جديد محبوب؟
Alex Hopley Editor UK 17 يونيو 2026

آخر عنوانين من Housemarque لم يعيدا اختراع عجلة الألعاب، إذا اختصرتهما إلى أساسياتهما المطلقة. لكن، مثل رؤية FromSoftware للعبة تقمص الأدوار الخيالية، تركت Housemarque بصمتها الخاصة في مزيجها الفريد من جحن الرصاص والروغلايك، مما خلق ما تأمل أن يكون مكانا يجذب المزيد والمزيد من الأنظار حتى ينظر إليها بأن لها نوعا فرعيا خاصا بها، كما لدينا ألعاب Soulslike اليوم.

في حديثه مع مجلة The Game Business، قال رئيس الاستوديو والمؤسس المشارك في Housemarque إيلاري كوتينن إن ما يسميه "باليه الرصاص" يمكن أن يبني قاعدة جماهيرية مخلصة وشغوفة للعشاق المتشددين.

"FromSoftware تعمل على نوع مشابه منذ فترة طويلة وبنت قاعدة جماهيرية. لدينا لعبتان فريدتان صدرتان. Returnal، Saros. إنها شيء جديد نوعا ما تحتاج إلى تثقيف السوق حوله، حتى يقول الناس: 'مرحبا، هذه الحالات الجريئة رائعة حقا'،" قال كوتينين.

"رحلة FromSoftware من حقل كينغز إلى ما هم عليه اليوم... نحن لا نفترض أننا سنكون قريبين من ذلك. لكن [مثلهم] سنحافظ على جوهرنا، ونستمر في تثقيف السوق بأن هذه هي أروع لعبة يمكنك لعبها. هذا هو هدفنا."

تدرك Housemarque أن ألعابها قد تستغرق وقتا لتكسب الزخم. كان هذا هو الحال مع Returnal، ونأمل أن يكون كذلك مع Saros بعد فترة إطلاق متعثرة قليلا. أما بالنسبة لما هو قادم، فلدى Housemarque بعض الخطط بالفعل، لكن لعبتها التالية قد لا تكون على نفس مستوى Saros.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.