كانت فكرة لعبة Horizon Worlds من Meta هي إنشاء منصة ميتافيرس متنوعة وواسعة، لكنها لم تنطلق حقا، وسرعان ما اختفت في طي النسيان. في وقت سابق من هذا الأسبوع، قررت ميتا أن الأمر قد اكتفى وأن الوقت قد حان لتغيير طريقة تعاملها مع المنصة، وتحديدا إيقاف دعم الواقع الافتراضي للمنصة وجعلها تجربة فقط عبر الويب والهواتف الذكية، وهو خيار أزعج الكثيرين بالفعل.
شعر الكثيرون بخيبة أمل من الخبر حيث تم استخدام Horizon Worlds VR كمنصة للوصول إلى مشاريع وألعاب VR أخرى، وبالتالي فإن إزالة دعم الواقع الافتراضي سيجعل هذه التجارب الأخرى غير متاحة. إذا كنت جزءا من المجتمع الصاخب الذي يعبر عن استيائه من اختيار ميتا، فقد يكون من المثير للاهتمام سماع أن عملاق التكنولوجيا يتراجع عن قراره.
كما لاحظ موقع UploadVR، شارك المدير التقني لميتا أندرو بوسورث إجابة مع المعجبين ذكر فيها أن دعم الواقع الافتراضي سيظل قائما في Horizon Worlds VR، وكل ذلك كجزء من جهد لتشجيع دعم الألعاب الحالية.
"لدي أخبار جيدة صغيرة لك. لقد قررنا، في الواقع اليوم فقط، أن نستمر في عمل Horizon Worlds في الواقع الافتراضي للألعاب الحالية، لدعم المعجبين الذين تواصلوا معهم مثلك والذين يهتمون حقا بذلك.
"ألعاب Horizon Unity التي تعمل على الهواتف المحمولة، ستعمل فقط في الواقع الافتراضي. نحن لا نجلب ألعابا جديدة - معظم طاقتنا موجهة نحو الهواتف المحمولة ومحرك Meta Horizon هناك. السبب في ذلك هو أن معظم طاقة المستهلك والمبدعين كانت موجودة هناك، ولهذا نحن نركز على ذلك. لكن بالنسبة للأشخاص الذين لديهم بالفعل ألعاب يحبونها ويستخدمونها في Horizon Worlds، سيتمكنون من تحميل تطبيق Horizon Worlds واستخدامه في الواقع الافتراضي في المستقبل المنظور."
ومع ذلك، هناك مشكلة في هذا القرار، حيث أن الألعاب المصنوعة عبر الواقع الافتراضي ستستفيد أولا وقبل كل شيء من هذا التراجع، لكن الألعاب التي صنعت لأجهزة الكمبيوتر المكتبية أو المحمولة وتدعم الواقع الافتراضي قد تلاحظ مشاكل في المستقبل. يبدو أن السبب هو أن ميتا تضع بيضها في النسخة غير الافتراضية من محرك هورايزن، وتسعى للابتعاد عن عنصر الواقع الافتراضي، حتى لو ظل متاحا حتى يتمكن المستخدمون من الاستفادة منه.