Skip to main content
الأخبار

تم تسريح مدير لعبة Horizon Call of the Mountain من Firesprite

بعد سبع سنوات في المطور.
Ben Lyons Senior Editor 1 مايو 2024

قوبل قسم PlayStation في المملكة المتحدة بالفعل بقدر كبير من تسريح العمال مؤخرا ، عندما تم الإعلان عن إغلاق London Studio. ولكن هذه ليست جميع الوظائف في المملكة المتحدة التي تواجه تسريح العمال في المملكة المتحدة ، حيث يبدو الآن أن Firesprite هي أيضا جزء من المطورين المتضررين.

من غير الواضح عدد الأدوار التي تتأثر في Firesprite ، لكننا نعرف حقيقة أن مدير اللعبة في Horizon Call of the Mountain ، أليكس بارنز ، قد أصبح زائدا عن الحاجة ، مما يعني أنه إذا فقد المديرون التنفيذيون أدوارهم ، فلن يكون من غير المعقول القول إن الموظفين الآخرين قد يكونون في خطر أيضا.

"كان اليوم آخر يوم لي في Firesprite و PlayStation ، حيث بعد ما يقرب من 7 سنوات هنا أصبحت زائدا عن الحاجة. لقد كان وقتا عصيبا خلال الأشهر القليلة الماضية ، لكن شكرا لجميع الأشخاص الذين استمروا في مساعدة بعضهم البعض خلال كل هذا ، لقد كنتم مذهلين.

"كان الأشخاص في Firesprite و Guerrilla الذين اجتمعوا معا لبناء Horizon Call of the Mountain من أكثر المطورين موهبة وتفانيا الذين سعدت بالعمل معهم. لقد كان شرفا مدى الحياة أن أكون مدير لعبة مع فريق مثل هذا.

"أتطلع إلى رؤية الأشياء المذهلة التي سيستمر هؤلاء الأشخاص الرائعون في تقديمها إلى الصناعة واللاعبين في كل مكان. أعلم أنهم سيكونون مذهلين أينما ذهبوا بعد ذلك!

https://twitter.com/cappatches/status/1785449045911060659

في حين أن Sony PlayStation لم تشارك بعد أي معلومات مؤكدة فيما يتعلق بكيفية بيع Horizon Call of the Mountain ، مع الأخذ في الاعتبار أن وحدات PS VR2 يقال إنها في انخفاض المبيعات بالفعل ، يمكن الاستدلال على أن اللعبة لم تباع على الأرجح كما كانت تأمل PlayStation أيضا. ما نعرفه هو أن Firesprite اضطر إلى إلغاء إعادة تشغيل Twisted Metal ، كجزء من تدابير خفض التكاليف الأخيرة ل PlayStation.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.