عربي
Gamereactor
أخبار
Gears of War: E-Day

من المرجح أن يعود وضع الحشد إلى Gears of War: E-Day

حقيقة أنها برقول لا تعني أن التحالف سيتخلى عن أوضاع اللعب الجماعي الشائعة.

HQ

يمكن القول إن الإعلان الأكبر والأكثر توقعا خلال معرض ألعاب Xbox يوم الأحد الماضي كان بالطبع Gears of War: E-Day ، حيث سنختبر بداية كل الجحيم الذي ينهار على Sera.

لقد قال التحالف من قبل إنهم يريدون تقديم المزيد من الرعب هذه المرة للسماح لنا باستعادة رعب مواجهة الجراد اللعين لأول مرة.

في مقابلة لحمية وجديرة بالاهتمام في Windows Central ، يشرح المدير الإبداعي للاستوديو Matt Searcy ومدير العلامة التجارية Nicole Fawcette المزيد حول سبب اختيارهم للذهاب في هذا الاتجاه ، بالإضافة إلى التلميح بوضوح شديد إلى أنه يمكننا التطلع إلى كل من Horde واللاعبين المتعددين التقليديين. يشرح فوسيت:

"يمكنك أن ترى أننا أردنا إعادة وضع طائرة الجراد بدون طيار كمخلوقات مخيفة ومرعبة فعلية. يتذكر الناس Gears of War 1 من وجود لحظات عالية من الرعب والخوف منها. سنعود إلى تلك الأجواء الأكثر قتامة والأكثر جرأة التي يضعها الناس في أذهانهم عندما يفكرون في الامتياز ".

وتمضي لتقول إن الرعب لا يعني أنهم يتخلون عن مآسي المسلسل التي غالبا ما تكون ثقيلة جدا بالإضافة إلى عناصر أكثر متعة ، وتقول إنهم عملوا بجد للحصول على النغمة الصحيحة:

"هذا في حمضنا النووي. الشيء الرائع في Gears هو أنه يمكن أن يمتد بين هذين الأمرين. يمكنك سرد قصص مظلمة ومروعة عن المعاناة الإنسانية ، ولكن أيضا تقدم الأمل ، وما تشعر به عندما يكون لديك فريق في ظهرك. وبعد ذلك ، بعد لحظات حيث رأيت رأس الجراد. واجعلها تشعر بالرضا ".

بينما يحب الناس حملات Gears of War ، فإن اللاعبين المتعددين يتمتعون أيضا بشعبية كبيرة ، لا سيما وضع Horde الذي يساعد في بدء اتجاه محاربة موجات الأعداء. لحسن الحظ ، لدى Searcy أخبار جيدة في هذا القسم ، وتؤكد عمليا أنها ستعود:

"أود أن أقول ، هذه هي لعبة Gears الرئيسية التالية. تحتوي Gears على حمض نووي واضح جدا لأوضاع اللعب ، لذلك يمكنك على الأرجح توقع إلى أين سنذهب مع E-Day ".

هذا لا يعني أن هناك نقصا في الأخبار بالرغم من ذلك. كما تعلم ، هناك فجوة مدتها 14 عاما بين هذا العرض المسبق وأول Gears of War - ويبدو أن هذا سيكون محسوسا. يشرح سيرسي:

"اليوم الإلكتروني ليس عالما مدمرا. إنه عالم جميل ، مع أشخاص في وقت سلام. نرى الجراد يتم إدخاله من خلال عيون الأشخاص الذين لم يروه من قبل ، ولا يعرفون ما يحدث. سنقوم أيضا بتغيير عناصر اللعب أيضا. لقد عملنا على الامتياز لمدة عشر سنوات ، لذا لدينا خبرة في إعادة النظر في أنواع الأعداء ، ولكن أيضا إضافة أسلحة جديدة ، وربما حتى أعداء جدد أيضا. سنفعل كل هذه الأشياء".

تحتوي المقابلة على العديد من الحكايات الأخرى (مثل لماذا حصلت لانسر على المنشار ولماذا اختار التحالف صنع E-Day بدلا من Gears 6) وهي ، كما ذكرنا ، تستحق القراءة. ولكن مع ذلك ، هل هذا يبدو جيدا بالنسبة لك؟

Gears of War: E-Day

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي