Hirogami
Hirogami هي لعبة منصات ألغاز ثلاثية الأبعاد مستوحاة من شخصيات الأوريغامي اليابانية الكلاسيكية والجميلة - لسوء الحظ ، ينتهي الأمر بكل شيء إلى أن تكون تجربة محبطة للغاية.
اوريغامي هو الفن الياباني لطي قطعة مربعة من الورق لإنشاء أشكال وأنماط مختلفة دون استخدام الغراء أو المقص. مزيج من الكلمتين اليابانيتين "oru" (للطي) و "كامي" ، الأوريغامي هو أكثر بكثير من مجرد هواية - إنه شكل فني تقريبا وطريقة لتعلم الوعي المكاني وصقل المهارات الحركية.
اللعبة Hirogami مستوحاة من الأوريغامي ، وكل ذلك يحدث في عالم جميل حيث يبدو أن كل شيء مطوي من الورق. أنت تلعب دور هيرو ، فنان اوريغامي سابق وهو نفسه شخصية اوريغامي شبيهة بالبشر أصيب عالمه وتسممه باللفحة ، وهو نوع من اللعنة الرقمية التي تتناقض بشكل حاد مع العالم الرقمي الذي نعيش فيه ، على عكس العالم اللمسي والمادي الذي نشأ منه فن الأوريغامي.
في لعبة منصات الألغاز ثلاثية الأبعاد الخطية نسبيا ، يجب عليك الآن محاربة هذه اللعنة الرقمية وتطهير الطبيعة من هذا الطاعون المدمر. تم تجهيز هيرو نفسه في البداية بمروحة مقدسة فقط ، والتي يمكن أن يستخدمها (أو هي ، هيرو هو اسم للجنسين في اليابان) لتدمير تركيزات اللفحة ، ويمكنه أيضا "تكشف" نفسه ، والتحول مرة أخرى إلى قطعة من الورق يمكنها الضغط عبر الممرات الضيقة ، أو الطفو لمسافات أطول أو حملها بواسطة تيارات الهواء الدافئ.
كلما تقدمت في اللعبة ، سيقوم Hiro بتطهير المختلفة من اللفحة ويمكنه بعد ذلك أن يتخذ شكلها. تتمتع بنقاط قوة وضعف وقدرات خاصة مختلفة - على سبيل المثال ، الأول هو مدرع ، والذي بالكاد يمكنه القفز ويتحرك ببطء لا يصدق. بدلا من ذلك ، يمكنها أن تتدحرج في كرة ، وبسرعة عالية ، تسحق الصناديق والأعداء في محيطها وتتدحرج لاحقا عبر كل من النار والحمم البركانية. في وقت لاحق ، يمكنك أيضا الوصول إلى الضفدع وغوريلا كبيرة وقوية وطائر ، حيث يمكن للطائر أن يطوي نفسه في طائرة ورقية في بعض مستويات الطيران الخاصة.
تم تصميم المستويات بحيث يتعين عليك التبديل باستمرار بين المختلفة ، وتبدو رائعة عندما يطوي Hiro نفسه من شكل إلى آخر في الوقت الفعلي. يجب محاربة أنواع مختلفة من الأعداء بشكل واحد ، بينما يجب حل الألغاز والفخاخ الأخرى وتجنبها بأشكال حيوانية أخرى. يستغرق الأمر بعض الوقت للحصول على تعليق ، ولكن بمجرد القيام بذلك ، يمكنك التبديل بسرعة وسهولة بين الأوريغامي المختلفة.
Hirogami هي في الواقع لعبة منصات ألغاز تم إنشاؤها ببساطة مع سلسلة من المسارات الخطية التي تختار من بينها في عالم المحور. ميكانيكا اللعبة نفسها ليست بأي حال من الأحوال جديدة أو رائدة ، ولكن بسبب زاوية الأوريغامي التي تم تطبيقها طوال الوقت ، يتم رفع الميكانيكا البدائية إلى مستوى أعلى مما يمكن تحقيقه بمفردها.
يمكن أن تكون المستويات كبيرة جدا ، وعلى الرغم من وجود طريق محدد من خلالها ، لا يزال هناك الكثير من المناطق المخفية التي يمكن العثور عليها ، ولا يمكن الوصول إلى العديد منها إلا إذا قمت بإعادة زيارة المستويات المكتملة مسبقا ، ولكن الآن مع إمكانية الوصول إلى جديدة وبالتالي قدرات جديدة.
تم عمل المرئيات بشكل جيد حقا ، وكما ذكرنا ، يبدو عالم اللعبة بأكمله وكأنه مطوي من الورق. يبدو جيدا حقا ، كما هو الحال مع المختلفة التي يمكنك الوصول إليها ، ولكن للأسف لا تتبع القوائم نفس الأسلوب (والذي قد يكون واضحا تماما) ، لأنها مملة إلى حد ما وليست مصممة بشكل جيد.
لذا فإن Hirogami تبدو جيدة ، وتصميم لعبة تعتمد على الأوريغامي فكرة جيدة. لسوء الحظ ، تبدأ المشاكل في الظهور كلما تقدمت أكثر فأكثر في اللعبة - والتي من الواضح أنها مشكلة. الكاميرا مقفلة في مكانها ، على غرار Sackboy ، ولا يمكن تحريكها إلا قليلا من جانب إلى آخر ولأعلى ولأسفل ، مما يسمح لك برؤية القليل من محيطك. لقد نجحت في Sackboy ، لكنها لا تعمل بشكل جيد تقريبا في Hirogami.
تسبب هذه الكاميرا بعض المشاكل الواضحة في تقييم المسافة إلى الأعداء والمنصات والحواف ، وقد فعلت ذلك في Sackboy أيضا. الفرق بين اللعبتين هو أن تحديات المنصة في Sackboy كانت بسيطة إلى حد ما ومتسامحة ، بينما في Hirogami تمثل تحديا كبيرا في أماكن معينة. بالنسبة لهذا النوع من طريقة اللعب الصعبة ، لا تعمل هذه الكاميرا الثابتة بشكل جيد ، وتواجه العديد والعديد من الوفيات المحبطة بسببها.
هذا يقودنا إلى المشكلة التالية ، وهي نظام القتال. مرة أخرى ، الكاميرا الثابتة هي الشرير ، لأنك تخوض في الأعداء دون أن تكون قادرا على الحكم على المسافة إليهم. أضف إلى ذلك نظام قتالي عالي الكعب يكون ببساطة بطيئا جدا وخرقاء للغاية عندما تتعرض للهجوم من قبل 8-10 أعداء في نفس الوقت من جميع الجهات - بعضهم من مسافة بعيدة ، والبعض الآخر على الحواف والبعض الآخر عن قرب.
يتم تسليط الضوء على هذه المشكلات بشكل أكبر من خلال حقيقة أن اللعبة تحدد بعض الأهداف لكل مستوى قبل أن تبدأ. على سبيل المثال ، قد تضطر إلى إكمال المستوى في 20 دقيقة ، أو تحرير 10 أو جمع 3,000 قطعة من ورق الأوريغامي - ولكن أيضا إكمال المستوى دون التعرض للضرر أو الموت. من الصعب أن تشجعك اللعبة على إكمال المستويات في الوقت المحدد أو دون أن تموت عندما تكون كل من الكاميرا ونظام القتال صعبين كما هما.
كنت مغرما جدا ب Hirogami عندما بدأت في تشغيله ، لأنه في المستويات الأبسط في البداية ، يعمل نوعا ما. ولكن كلما دخلت في اللعبة وكلما تم الضغط على الأجزاء المختلفة من اللعبة بمستوى صعوبة مرتفع إلى حد ما ، ينهار كل شيء ببطء.
إنه لأمر مخز ، لأن Hirogami جميلة ومبنية على فكرة تصميم جيدة ، لكن اللعبة الناتجة ميكانيكيا ليست جيدة بما فيه الكفاية وتؤدي إلى واحدة من أكثر الألعاب المحبطة التي لعبتها في عام 2025.








