Skip to main content
الأخبار

يشرح هيديتاكا ميازاكي لماذا Bloodborne هو "أقوى انعكاس" لنوع نكهه

قال ميازاكي إن اللعبة لا تزال "مميزة" بالنسبة له رغم تحديات التطوير.
Alex Hopley Editor UK 14 يناير 2026

الآن بعد أن تم إصدار Hollow Knight: Silksong ومن المتوقع أن تصل GTA VI في نهاية العام، لم يتبق سوى لعبة واحدة يتطلع إليها اللاعبون في محادثات البث المباشر لأي عرض مباشر، وهي علاقة ب Bloodborne.

هيديتاكا ميازاكي، مخرج Bloodborne ، إلدن رينغ، دارك سولز وغيرها من أفلام فروم سوفتوير الناجحة، يخبر مجلة Game Informer أن اللعبة لا تزال مميزة بالنسبة له. "Bloodborne لعبة خاصة بالنسبة لي... ربما كانت هذه أكثر دورة تطوير تحديا مررنا بها من منظور الاستوديو،" قال.

"سواء كانت القصة، أو مكون بناء العالم، أو حتى آليات اللعبة وأنظمة اللعب الموجودة... Bloodborne ربما هو أقوى انعكاس لنوع النكهة التي يمكن للمرء أن يختبرها اللعبة،" تابع.

ومع ذلك، لا توجد لدينا أي معلومات عما إذا كنا سنعود إلى شوارع يارنهام مرة أخرى. على الأقل يبدو أن ميازاكي يعود إلى أجواء مشابهة جدا في لعبة The Duskbloods، وهي لعبة PvPvE من المقرر إصدارها هذا العام حصريا لجهاز Nintendo Switch 2.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.