مرت ست سنوات إلى سبع سنوات بين Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots عام 2008 والعرض المزدوج لMetal Gear Solid V: Ground Zeroes في 2014-2015 وأخيرا Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ، آخر مشاركة لهيديو كوجيما في السلسلة قبل أن ينفصل عن كونامي. الآن تم الكشف أن مبتكر اللعبة والمخرج كانا يفكران بجدية في إمكانية صنع مغامرة كاملة من وجهة نظر اللاعب.
وقد شارك كوجيما سان هذا بنفسه في قمة D.I.C.E. الحالية لعام 2026 في لاس فيغاس، والتي انطلقت أمس وستختتم غدا. كما التقطه مقدم جوائز The Game Awards جيف كيغلي، الذي كان دائما قريبا من الأسطورة اليابانية:
"في DICE، كشف هيديو كوجيما أنه أجرى العديد من المناقشات مع فينس زامبيلا حول إنشاء لعبة Metal Gear Solid بمنظور الشخص الأول معا بعد إصدار Metal Gear Solid 4".
الفكرة وحدها تبدو مثيرة ومؤثرة في آن واحد، لأنها تتعلق بفينس زامبيلا، الرائد في مجال ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (Call of Duty، Titanfall)، الذي توفي بشكل مأساوي في حادث سيارة قبل عيد الميلاد مباشرة.
بينما هناك عدة أجزاء من Metal Gear Solid تسمح بلعب من منظور الشخص الأول (غالبا للتصويب الدقيق)، فإن طبيعة "التجسس التكتيكي" في السلسلة كانت دائما تتركز على تسلل شخصية اللاعب إلى قواعد الأعداء، وهو عنصر أساسي في ألعاب التخفي. ومع ذلك، يبدو أن الاقتباس يشبه فكرة لعبة من منظور الشخص الأول بالكامل يشبه أكثر ألعاب Prey أو Dishonored أو Thief.
كيف تتخيل MGS الغامر الذي للأسف لن يصنعه هذان الأسطورتان؟