Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

معركة هيديو كوجيما المبكرة من أجل رواية القصص في ألعاب الفيديو

كيف شكل أحد أصحاب الرؤية الإمكانات السردية لوسيط الألعاب.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 26 ديسمبر 2024

في الأيام الأولى للألعاب ، عندما حكمت وحدات البكسل ثنائية الأبعاد المشهد ، كان هيديو كوجيما يحلم بالفعل بشكل أكبر. وفقا لتعليقاته الأخيرة على بودكاست After 6 Junction 2 ، واجه كوجيما مقاومة عندما اقترح أن ألعاب الفيديو يمكن أن تحكي قصصا ذات مغزى. في ذلك الوقت ، رفض الناشرون والمطورون رواية القصص باعتبارها غير ذات صلة ، تاركين كوجيما وفريقه لخوض معركة شاقة لإثبات خلاف ذلك.

تجاوز التزام كوجيما برؤيته القاعدة - حيث ورد أنه قرأ أكثر من 300 كتاب لصياغة أفكاره بشكل أفضل ، حتى أنه دفع مقابل الموارد من جيبه الخاص. أدى إيمانه بدمج التفاعل مع الروايات المقنعة في النهاية إلى عناوين رائدة غيرت الصناعة إلى الأبد.

إذا نظرنا إلى الوراء ، من الرائع أن نتخيل كيف كان من الممكن أن يتطور مشهد الألعاب لو تخلى كوجيما عن حلمه. هل كان سرد القصص في ألعاب الفيديو قد وصل إلى ذروته الحالية بدون جهوده المبكرة؟

ما رأيك - كيف ستكون الألعاب مختلفة اليوم بدون مثابرة كوجيما؟

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 4٬548 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.