Skip to main content
الأخبار

يقول هيديكي كاميا إن "روحه الفنية" كانت ستموت لو بقي في PlatinumGames

"نتيجة لذلك ، اعتقدت أنه لا ينبغي لي إصدار عمل لا يمكنني تحمل المسؤولية عنه أمام المستخدمين."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 ديسمبر 2024

كان أحد أكثر الإعلانات غير المتوقعة خلال حفل توزيع جوائز The Game يوم الجمعة عندما طرح جيف كيغلي الذي تم تحريكه بشكل واضح المقطع الدعائي ليؤكد أن Okami الجديد يحدث أخيرا ، تم تطويره بواسطة المبدع الأصلي Hideki Kamiya.

يعرف الأخير بأنه رجل نبيل صريح للغاية وغادر PlatinumGames في عام 2023 ، وبعد ذلك تم عزله لمدة عام بسبب بند عدم المنافسة. منذ ذلك الحين ، أسس استوديو جديدا يسمى Clovers Inc. واتصل بصاحب العمل القديم Capcom لإطلاق Okami جديد معا.

في مقابلة طويلة ومليئة باللحوم في Denfaminico ، مليئة بالتعليقات الحادة إلى حد ما التي يشتهر بها Kamiya ، يخبرنا بما فعله أثناء الحجر الصحي ، ويشرح سبب مغادرته PlatinumGames ويتحدث عن الاستوديو الجديد الخاص به.

فيما يتعلق برحيله ، يقول إنه كان ضروريا للغاية لأنه بخلاف ذلك لكان سيفقد القدرة على صنع ألعاب فريدة ، حيث تحركت PlatinumGames في اتجاه لا يستطيع دعمه (ترجمته Bing):

"هذا رأيي الشخصي البحت، لكنني فكرت: "إذا واصلت العمل هنا، ستموت روحي الفنية". ونتيجة لذلك، اعتقدت أنه لا ينبغي لي إصدار عمل لا يمكنني تحمل المسؤولية عنه أمام المستخدمين".

في حديثه عن الاستوديو الجديد الخاص به ، يقول كاميا أيضا إنه غير مهتم بما يسمى بألعاب AAA ، وسيركز على AA والمشاريع الأصغر:

"أنا شخصيا لست مهتما بما يسمى عموما ألقاب AAA.

من حيث الفئات ، أود أن ألعب بعض الألعاب الأكبر حجما ، مثل عناوين AA ، لكنني أريد أيضا أن ألعب ألقابا أصغر وأكثر إثارة ".

بالطبع ، لا نعرف متى سيتم إصدار Okami الجديد بالفعل ، لكننا مهتمون بالتأكيد بمعرفة ما يمكن أن يقدمه Hideki Kamiya عندما لا يشعر بالقيود من قبل إدارة الشركة المرهقة مع الاختلافات الإبداعية.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.