Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار

هيديكي كاميا لا يحب نقص لوحة الاتجاهات في Switch 2

"هذا لم يكن يتناسب مع أسلوب حياتي في الألعاب، حيث ألعب عادة وأنا مستلق... "

HQ

واحد من أكثر المطورين اليابانيين إثارة للاهتمام هو هيديكي كاميا، مبتكر ألعاب مثل أوكامي، ديفل ماي كراي، بايونيتا، وألعاب أخرى. لكنه لا يصنع ألعابا فريدة فقط؛ كما يعرف بأنه رجل صريح جدا يقول ما يفكر فيه، حتى لو كان ذلك مثيرا للجدل.

وفي هذا السياق بالضبط نجد تعليقاته في مقابلة مع 4Gamer ، حيث يشرح (ترجمة Stealth) لماذا لا يحب Switch 2 تماما:

"... لسبب ما، في هذا العصر من التنوع، رفضت الشركة المصنعة نفسها بعناد تقديم خيار "جوي-كون مع لوحة أمامية" منذ جهاز التبديل 1. هذا لم يتناسب مع أسلوب حياتي في الألعاب، حيث ألعب عادة وأنا مستلق، لذلك ليس لدي خيار سوى استخدام جوي-كون أثناء اللعب."

أجبره ذلك على البحث عن حلول بديلة، شملت تعديل ملحق طرف ثالث:

"... بطريقة ما تمكنت من العيش في الأمر. تمكنت من الاستمرار في روتيني اليومي من "جهاز Tetris 99 واحد يوميا"، ولكن مع ذلك، كشخص يستمر في نشر أشياء مشبوهة على وسائل التواصل الاجتماعي يوميا في ظل حافة صناعة الألعاب، قررت أن أجعل Switch 2 جهازي المعتاد تدريجيا. وأثناء كتابتي لهذا، اشتريت مقبض صغير جديد من Cyber Gadget مع لوحة الاتجاهات، أستخدمه مع Switch 1، وبعد بعض الصنفرة والتعديل ليتم توصيله بجهاز Switch 2، حيث توزيع الأزرار مختلف قليلا، تمكنت من صنع "D-pad Joy-Con 2" الخاص بي. والتي سمحت لي أخيرا بلعب ألعاب من "أركيد أركيفز 2."

ما رأيك، هل يجب أن يحتوي JoyCon 2 على لوحة أزرار (D-pad)، أم أن الأزرار الأربعة كافية؟

هيديكي كاميا لا يحب نقص لوحة الاتجاهات في Switch 2


تحميل المحتوى التالي