Skip to main content
الأخبار

هيديكي كاميا لا يحب نقص لوحة الاتجاهات في Switch 2

"هذا لم يكن يتناسب مع أسلوب حياتي في الألعاب، حيث ألعب عادة وأنا مستلق... "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 ديسمبر 2025

واحد من أكثر المطورين اليابانيين إثارة للاهتمام هو هيديكي كاميا، مبتكر ألعاب مثل أوكامي، ديفل ماي كراي، بايونيتا، وألعاب أخرى. لكنه لا يصنع ألعابا فريدة فقط؛ كما يعرف بأنه رجل صريح جدا يقول ما يفكر فيه، حتى لو كان ذلك مثيرا للجدل.

وفي هذا السياق بالضبط نجد تعليقاته في مقابلة مع 4Gamer ، حيث يشرح (ترجمة Stealth) لماذا لا يحب Switch 2 تماما:

"... لسبب ما، في هذا العصر من التنوع، رفضت الشركة المصنعة نفسها بعناد تقديم خيار "جوي-كون مع لوحة أمامية" منذ جهاز التبديل 1. هذا لم يتناسب مع أسلوب حياتي في الألعاب، حيث ألعب عادة وأنا مستلق، لذلك ليس لدي خيار سوى استخدام جوي-كون أثناء اللعب."

أجبره ذلك على البحث عن حلول بديلة، شملت تعديل ملحق طرف ثالث:

"... بطريقة ما تمكنت من العيش في الأمر. تمكنت من الاستمرار في روتيني اليومي من "جهاز Tetris 99 واحد يوميا"، ولكن مع ذلك، كشخص يستمر في نشر أشياء مشبوهة على وسائل التواصل الاجتماعي يوميا في ظل حافة صناعة الألعاب، قررت أن أجعل Switch 2 جهازي المعتاد تدريجيا. وأثناء كتابتي لهذا، اشتريت مقبض صغير جديد من Cyber Gadget مع لوحة الاتجاهات، أستخدمه مع Switch 1، وبعد بعض الصنفرة والتعديل ليتم توصيله بجهاز Switch 2، حيث توزيع الأزرار مختلف قليلا، تمكنت من صنع "D-pad Joy-Con 2" الخاص بي. والتي سمحت لي أخيرا بلعب ألعاب من "أركيد أركيفز 2."

ما رأيك، هل يجب أن يحتوي JoyCon 2 على لوحة أزرار (D-pad)، أم أن الأزرار الأربعة كافية؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.