Skip to main content
Gamereactor الأخبار Scalebound
الأخبار

هيديكي كاميا يتحدث أخيرا عن صنع Scalebound مع Xbox: "لنفعل ذلك ،!"

لا يزال مدير PlatinumGames السابق لديه رؤية للعبة يحزن عليها الكثيرون على الرغم من عدم صنعها أبدا.
Ben Lyons Senior Editor 4 مارس 2025

كان هناك عدد قليل من عمليات إلغاء ألعاب الفيديو عبر التاريخ والتي تركت المعجبين بخيبة أمل وندوب قليلا. أحد الأمثلة على ذلك هو لعبة PlatinumGames Scalebound ، وهي لعبة تقمص أدوار رائعة ومثيرة كان من المفترض أن تكون موجهة نحو وحدات تحكم Xbox وتكون بمثابة واحدة من أكبر مشاريع النظام الأساسي خلال عصر Xbox One عندما فقدت Microsoft الكثير من الأرض أمام Sony في مساحات الأجهزة والبرامج. لكن هذه اللعبة ، على الرغم من عدد قليل من المقاطع الدعائية الواعدة ومقتطفات اللعب ، لم يتم صنعها أبدا ، ولكن هناك شخص واحد يتوق لإحيائها ووضعها في أيدي المعجبين.

في منشور X حديث بواسطة Clovers Inc. ، استوديو التطوير الياباني الذي يديره Hideki Kamiya ، نرى المطور الشهير يتذكر Scalebound ، وهو شيء أثار اهتمامه بالعودة إليه أكثر في تعليق على الفيديو الموجه إلى الرئيس التنفيذي ل Microsoft Gaming الذي ذكر ببساطة: "لنفعل ذلك ، [سبنسر]!"

https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1896473842950041682

هذا ليس بأي حال من الأحوال تأكيدا على أننا سنتمكن من رؤية Scalebound يصبح حقيقة واقعة ، ولكن بالنظر إلى أن Xbox تتطلع بوضوح إلى تنمية مكانتها في الأسواق اليابانية والشرقية (يثبت اتصال Team Ninja ذلك) ، بالتعاون مع مطور أسطوري مثل Kamiya والسماح له ببناء لعبة أبهرت الكثيرين في الماضي ، حسنا... هذه بلا شك طريقة مؤكدة للقيام بذلك.

هل ترغب في رؤية Scalebound يصبح حقيقة واقعة؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.