Skip to main content
Gamereactor الأخبار Hi-Fi Rush
الأخبار

Hi-Fi Rush لديه الآن وضع الصورة

جلب التصحيح الأخير أيضا بعض الإصلاحات للعديد من المشكلات.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 مارس 2023

يبدو أن الجميع يحبون Hi-Fi Rush ، الذي تم الإعلان عنه وإصداره في أواخر يناير خلال Microsoft و Bethesda Developer_Direct. كما ذكرنا في وقت سابق اليوم ، وصلت اللعبة للتو إلى علامة فارقة تتمثل في وجود أكثر من مليوني لاعب بالفعل ، وهو أمر نعتقد أنه مستحق للغاية (اقرأ مراجعتنا حيث نوضح السبب).

الآن أصبحت اللعبة أفضل ، حيث تم إصدار تحديث جديد ، كلاهما يفرز بعض المشكلات ، ولكنه أضاف أيضا وضع الصورة المطلوب بشدة. لقد أخذ الأشخاص الكثير من لقطات الشاشة من Hi-Fi Rush ، والآن أصبح من الممكن أخيرا القيام بذلك بأناقة.

يمكنك التحقق من ملاحظات التصحيح أدناه والتوجه بهذه الطريقة للحصول على دليل سريع لوضع الصورة.

  • تم حل "خطأ فادح UE4" ناتج عن إعداد تظليل معين
  • تم حل "خطأ فادح UE4" ناتج عن عملية تعداد جهاز الصوت
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تتجمد اللعبة أثناء القتال مع WA-ES-2 (Samurai Chef) في المسار 10
  • تم إصلاح مشكلة إمكانية حظر التقدم في المسار 10 عند شراء سلع من المتجر بعد الرد على هاتف Roquefort ، والخروج من المستوى ، ثم إعادة تحميل المستوى.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعب من التقدم أثناء معركة 808 في المسار 12
  • تم إصلاح الخلل حيث قد لا تنعكس فتحات Chip بدقة في اللعبة إذا تم شراؤها من المتجر أثناء وجود حفظ قيد التقدم ل Rhythm Tower ، ثم تحميل حفظ Rhythm Tower المعلق والخروج من التشغيل.
  • تم تعديل حساب المنطقة الميتة بالعصا والزناد
  • تم تعديل سلوك هجوم QA-1MIL
  • تم تصحيح بعض حوار ميموزا (الإسبانية)
  • تم إصلاح المشكلة المتمثلة في أن بيانات النتائج من Rhythm Tower ستؤثر بشكل غير صحيح على "النتيجة النهائية" تتبع البيانات عند تشغيل Rhythm Tower أثناء وجود حفظ نقطة تفتيش لمسار مستمر.
  • تم تصحيح النتائج غير الصحيحة لغرف SPECTRA التي يتم عرضها في النتائج النهائية إذا خرج اللاعبون من اللعبة بعد الحفظ التلقائي
  • تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يعلق اللاعبون في المسار 11 إذا أصيبوا بليزر الروبوت العملاق عند استخدام المغناطيس
  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد اللعبة عبر الرسوم المتحركة في قتال Rekka
  • تم إصلاح المشكلة عندما يكون اللاعب قادرا على تحريك Chai بعد التعرض للضرر أثناء قتال Rekka في أوقات محددة أو بعد انتهاء اللعبة.
  • تم تعديل أيقونة في قائمة غرفة التدريب يمكن أن تظهر محشورة
  • تعديل حركة هجوم Holo Chai SP حتى لا تبدو يد تشاي غريبة للغاية
  • تم ضبط الشاشة أثناء انتقال قائمة الإيقاف المؤقت لمنع الأخطاء المرئية.
  • تأثيرات VU-REV المعدلة أثناء هجوم Rhythm Parry من أجل الوضوح
  • تم ضبط الخلفية أثناء المعركة مع Rekka لإزالة الخطأ المرئي عند الانتقال إلى مشهد سينمائي.
  • شرح "انتهاء اللعبة" للتوصية بتعديل الإجراء التلقائي بحيث لا يظهر في المواقف غير الملائمة
  • المسارين 3 و 4: تعديل راتب مبرمجي زانزو للتضخم

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.