يبدو أن الجميع يحبون Hi-Fi Rush ، الذي تم الإعلان عنه وإصداره في أواخر يناير خلال Microsoft و Bethesda Developer_Direct. كما ذكرنا في وقت سابق اليوم ، وصلت اللعبة للتو إلى علامة فارقة تتمثل في وجود أكثر من مليوني لاعب بالفعل ، وهو أمر نعتقد أنه مستحق للغاية (اقرأ مراجعتنا حيث نوضح السبب).
الآن أصبحت اللعبة أفضل ، حيث تم إصدار تحديث جديد ، كلاهما يفرز بعض المشكلات ، ولكنه أضاف أيضا وضع الصورة المطلوب بشدة. لقد أخذ الأشخاص الكثير من لقطات الشاشة من Hi-Fi Rush ، والآن أصبح من الممكن أخيرا القيام بذلك بأناقة.
يمكنك التحقق من ملاحظات التصحيح أدناه والتوجه بهذه الطريقة للحصول على دليل سريع لوضع الصورة.
- تم حل "خطأ فادح UE4" ناتج عن إعداد تظليل معين
- تم حل "خطأ فادح UE4" ناتج عن عملية تعداد جهاز الصوت
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن تتجمد اللعبة أثناء القتال مع WA-ES-2 (Samurai Chef) في المسار 10
- تم إصلاح مشكلة إمكانية حظر التقدم في المسار 10 عند شراء سلع من المتجر بعد الرد على هاتف Roquefort ، والخروج من المستوى ، ثم إعادة تحميل المستوى.
- تم إصلاح مشكلة عدم تمكن اللاعب من التقدم أثناء معركة 808 في المسار 12
- تم إصلاح الخلل حيث قد لا تنعكس فتحات Chip بدقة في اللعبة إذا تم شراؤها من المتجر أثناء وجود حفظ قيد التقدم ل Rhythm Tower ، ثم تحميل حفظ Rhythm Tower المعلق والخروج من التشغيل.
- تم تعديل حساب المنطقة الميتة بالعصا والزناد
- تم تعديل سلوك هجوم QA-1MIL
- تم تصحيح بعض حوار ميموزا (الإسبانية)
- تم إصلاح المشكلة المتمثلة في أن بيانات النتائج من Rhythm Tower ستؤثر بشكل غير صحيح على "النتيجة النهائية" تتبع البيانات عند تشغيل Rhythm Tower أثناء وجود حفظ نقطة تفتيش لمسار مستمر.
- تم تصحيح النتائج غير الصحيحة لغرف SPECTRA التي يتم عرضها في النتائج النهائية إذا خرج اللاعبون من اللعبة بعد الحفظ التلقائي
- تم إصلاح مشكلة حيث يمكن أن يعلق اللاعبون في المسار 11 إذا أصيبوا بليزر الروبوت العملاق عند استخدام المغناطيس
- تم إصلاح الخلل حيث يمكن للاعب الاستمرار في اللعب بعد اللعبة عبر الرسوم المتحركة في قتال Rekka
- تم إصلاح المشكلة عندما يكون اللاعب قادرا على تحريك Chai بعد التعرض للضرر أثناء قتال Rekka في أوقات محددة أو بعد انتهاء اللعبة.
- تم تعديل أيقونة في قائمة غرفة التدريب يمكن أن تظهر محشورة
- تعديل حركة هجوم Holo Chai SP حتى لا تبدو يد تشاي غريبة للغاية
- تم ضبط الشاشة أثناء انتقال قائمة الإيقاف المؤقت لمنع الأخطاء المرئية.
- تأثيرات VU-REV المعدلة أثناء هجوم Rhythm Parry من أجل الوضوح
- تم ضبط الخلفية أثناء المعركة مع Rekka لإزالة الخطأ المرئي عند الانتقال إلى مشهد سينمائي.
- شرح "انتهاء اللعبة" للتوصية بتعديل الإجراء التلقائي بحيث لا يظهر في المواقف غير الملائمة
- المسارين 3 و 4: تعديل راتب مبرمجي زانزو للتضخم