لكن لدينا هذا القول في إسبانيا... "حيث لا تتوقع ذلك ، يقفز الأرنب" (بمعنى أن المفاجآت غالبا ما تأتي من أكثر الأماكن غير المتوقعة). خلال هذه الأيام المليئة بالأحداث ، كنت محظوظا بما يكفي للتعثر على عدد قليل من الأرانب البرية ، وكانت واحدة من أكثر العينات الجديرة بالملاحظة هي Henry Halfhead. يقدم هذا العنوان ، بفرضيته الفريدة وتركيزه على الإبداع ، تجربة ، على الرغم من بساطتها الواضحة ، تخفي عمقا أعتقد أنه يستحق الخوض فيه.
ولدت Henry Halfhead من فكرة طورها فريق صغير من المصممين في سويسرا ، بدأت كمشروع طلابي في عام 2018. تضعك اللعبة في السيطرة على هنري ، الذي لديه قوة عظمى ولكن أيضا قيد. إنه شخصية ليست سوى رأس (أو نصف رأس) ، بدون جسد للتفاعل مع العالم - لكنه يمكن أن يتحول إلى أشياء للتغلب على قيوده والتواصل مع محيطه.
في هذه الحالة، علينا إكمال مهام مختلفة من خلال قدرة هنري على امتلاك الأشياء اليومية. هذا الميكانيكي المركزي هو بلا شك قلب اللعبة. المهمة التي لعبتها في Gamescom لم تتم في المطبخ ، كما رأيت في بعض المقطورات ومقاطع الفيديو ، بل في غرفة مليئة بالألعاب والألغاز التي تنقلك على الفور إلى طفولتك. تفتح قدرة هنري على التحول إلى أي شيء في متناول اليد مجموعة من الاحتمالات ، مما يجبرك على التفكير بشكل إبداعي ومعالجة كل تحد من زوايا غير تقليدية.
تركز ديناميكيات اللعب في Henry Halfhead على معالجة الأشياء ، ولكل منها خصائصها وفيزياءها الخاصة. الأمر المثير للاهتمام هو كيف تضيف هذه الميكانيكا ، على الرغم من أنها تبدو بسيطة ، طبقات من التعقيد. على سبيل المثال ، يختلف تحريك كرة مطاطية تماما عن سحب كرسي أو سيارة لعبة. يقدم هذا التركيز على فيزياء اللعبة مستوى معينا من التحدي. الصعوبة الحقيقية لا تأتي من هزيمة الأعداء ولكن من التكيف مع قواعد وقيود عالم هنري.
هنري ليس شخصية كلي القدرة ، وهذا ما يجعل كل تحد مثيرا للاهتمام. تقتصر قدرته على امتلاك الأشياء على تلك التي هي الحجم والشكل المناسبين لنصف رأسه (على الرغم من أنه يمكنك التحول إلى شيء كبير مثل السرير ، إلا أنك لا تزال مقيدا باستخدام الأشياء من حولك). هذا يعني أنه يجب على اللاعبين استخدام براعتهم للتغلب على العقبات. مع توفر أكثر من 150 عنصرا وأكثر من ذلك قيد التطوير ، تبدو الاحتمالات لا حصر لها تقريبا. كل كائن له مجموعة القواعد والفيزياء الخاصة به ، والتي تجبر اللاعبين على التجربة وإيجاد الحل الصحيح من خلال التجربة والخطأ.
أحد الجوانب التي تبرز حقا هو استخدام الراوي. بنبرة فكاهية ودافئة ، توجه هذه الشخصية الموجودة في كل مكان اللاعب خلال حياة هنري اليومية ، وتعلق على كل إجراء بطريقة مضحكة. هذا لا يضيف لمسة ساحرة إلى اللعبة فحسب ، بل يساعد أيضا في تخفيف الإحباط الذي يمكن أن ينشأ خلال اللحظات الأكثر تحديا. سرد اللعبة ، على الرغم من أنه ليس خطيا كما هو الحال في العناوين الأخرى ، إلا أنه يجسد جوهر إعادة اكتشاف الإبداع والفرح في أبسط جوانب الحياة.
تصميم المستوى هو نقطة قوية أخرى في اللعبة. كانت المهمة التي لعبتها مليئة بالتفاصيل الصغيرة التي تشجع على الاستكشاف والاستخدام الإبداعي للأشياء. تمكن المصممون من إنشاء بيئة تفاعلية حيث يمكن لكل زاوية إخفاء أداة مفيدة أو لعبة مصغرة إضافية. هذا الاهتمام بالتفاصيل والقدرة على التفاعل مع كل شيء تقريبا في المناطق المحيطة يحافظ على تجربة اللعب جديدة وممتعة. أثناء لعبي ، لم أستطع إلا أن أفكر في مدى جودة عمل هذه اللعبة على الأجهزة المحمولة ، حيث يمكن أن تتألق طبيعتها اللمسية أكثر.
إن جلب Henry Halfhead إلى الأجهزة المحمولة لن يؤدي فقط إلى توسيع إمكانية الوصول إليها. يمكن أن يجذب أيضا جمهورا أصغر سنا أكثر دراية بمنصات الأجهزة المحمولة من خدمات مثل Steam. واجهة اللمس ، جنبا إلى جنب مع آليات اللعب البديهية وبساطة عناصر التحكم ، ستجعل اللعبة مثالية للعب على الهاتف أو الجهاز اللوحي. هذا من شأنه أن يفتح الباب أمام عدد أكبر من اللاعبين ، وخاصة الأصغر سنا ، لاكتشاف سحر هنري وتحولاته الممتعة.
بعد قضاء بعض الوقت مع Henry Halfhead ، أستطيع أن أقول إن هذا العنوان هو أكثر من مجرد لعبة ألغاز. إنها دعوة لرؤية العالم من منظور مختلف ، حيث الإبداع هو مفتاح التقدم. Henry Halfhead هو دليل على أن ألعاب الفيديو لا تحتاج إلى ميزات براقة أو رسومات واقعية للغاية لتكون لا تنسى. في بعض الأحيان ، يكفي نصف الرأس وقليل من الخيال لخلق تجربة فريدة وساحرة. بينما أنتظر بفارغ الصبر الإصدار الكامل ، لا يسعني إلا أن أكون متحمسا لرؤية ما يخبئه لنا Lululu Studios.