مع إطلاق Elden Ring Shadow of the Erdtree ، يناقش المزيد من الأشخاص ألعاب FromSoftware والصعوبة التي تفرضها على لاعبيهم. حتى تدخل DLC ، عليك هزيمة أحد أصعب الزعماء في اللعبة الأساسية ، وبعد ذلك لديك رحلة أكثر صعوبة.
يعتقد البعض أن حدود Shadow of the Erdtree صعبة للغاية ، لكن مخرج Helldivers II يوهان بيلستيدت يتمسك بشدة بأن هناك مساحة لهذا النوع من الصعوبة في الألعاب. في تغريدة اقتباس ، قال "تصميم اللعبة الجيد يثير المشاعر أكثر من أي شيء آخر".
عندما أجاب أحدهم أن FromSoftware تجعل ألعابهم صعبة للغاية بالنسبة لجمهور أوسع ، لاحظ Pilestedt أن "لعبة للجميع هي لعبة لا أحد. دائما تلبية احتياجات جمهور محدد ".
Helldivers II هي لعبة يمكنها أيضا معاقبة لاعبيها ، خاصة أولئك الذين يختارون الذهاب إلى صعوبة Helldive ، ولكن يمكن القول إن Helldivers II هي لعبة كانت متاحة للجميع ، نظرا لجاذبيتها الواسعة وخيارات الصعوبة المختلفة التي تسمح لأي شخص باللعب.
أين تقع في نقاش صعوبة الألعاب؟