Skip to main content
ألعاب الرياضات الإلكترونية

تركز خارطة الطريق التنافسية لعام 2025 الخاصة ب Hearthstone على تنمية الرياضة الإلكترونية

تبقى البطولات الثلاث الكبرى مع بطولة العالم في نهاية العام.
Ben Lyons Senior Editor 4 مارس 2025

Blizzard رفعت الستار عن خطط الموسم التنافسي 2025 Hearthstone. هذا هو نفسه إلى حد كبير ولكنه يتميز ببعض التغييرات المثيرة التي تهدف إلى تشجيع النمو ورؤية المزيد من الأشخاص يشاركون في الرياضة الإلكترونية.

بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أن الأحداث الرئيسية الثلاثة لا تزال موجودة ، مع التخطيط للاثنين Masters Tour Championships و World Championship في نهاية العام. ستضم جميع هذه الأحداث الثلاثة 16 من أفضل اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، وإن كان الانتشار الفعلي للفتحات المؤهلة يتغير اعتمادا على البطولة نفسها. على سبيل المثال ، سيشهد World Championship حضور أفضل أربعة لاعبين من كل Masters Tour Championship ، بالإضافة إلى أفضل أربعة لاعبين من الصين ، وأفضل ثلاثة من أصحاب النقاط التنافسية حول العالم ، والفائز ب Last Chance Qualifier أيضا ، وجميعهم سيتنافسون على شريحة من مجموع جوائز بقيمة 500,000 دولار في البطولة.

فيما يتعلق بالخيارات التي يتم التخطيط لها بشكل أكثر سهولة ، ستكون هناك الآن ثلاث فترات تأهيل على مدار العام (Spring ، Summer ، Last Chance ) ، مع فتح هذه الفترات الطريق للبطولات الرئيسية الخاصة بها. تم تحديد أول واحد في الربيع في الفترة من 21 إلى 23 مارس.

أما بالنسبة للنقاط التنافسية ، فهي تتغير قليلا بحيث يتم تقييم النقاط الآن على النحو التالي:

  • المرتبة 1: 7 نقاط
  • الترتيب 2-5: 6 نقاط
  • الترتيب 6-10: 5 نقاط
  • الترتيب 11-25: 4 نقاط
  • الترتيب 26-50: 3 نقاط
  • الترتيب 51-75: 2 نقطة
  • الترتيب 76-100: 1 نقطة

ستظل النقاط التنافسية هي الطريقة الأساسية لتغذية الدائرة التنافسية Hearthstone للموسم المقبل.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.