Skip to main content
الأخبار

الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو يؤكد أن الذكاء الاصطناعي ليس في المراحل لألعاب الفيديو أو D&D أو Magic: The Gathering

رغم أنه يستخدم الذكاء الاصطناعي بسخاء في ألعابه الخاصة في D&D، إلا أنه يعلم أن المعجبين ليسوا من أكبر المعجبين به.
Alex Hopley Editor UK 12 مارس 2026

تعرضت بعض علامات هاسبرو لانتقادات في الماضي بسبب استخدامها للذكاء الاصطناعي، وتحديدا تعرض فن Dungeons & Dragons لانتقادات شديدة بسبب استخدامه لهذه التقنية في أيامه الأولى. الآن، مع اندماج الذكاء الاصطناعي أكثر في حياتنا اليومية، يبدو أن هناك شركات تستخدمه، وأخرى تتهرب منه. يبدو أن هاسبرو تقع في الفئة الأخيرة هذه الأيام، حتى لو ظل رئيسها التنفيذي من محبي التقنية.

في حديثه مع TheVerge، قال الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو، كريس كوكس، إنه يستخدم الذكاء الاصطناعي "طوال الوقت لمشاريع شغف شخصي فقط." على وجه التحديد، يجلب "الرسوم المتحركة القائمة على الذكاء الاصطناعي، والصور، والنصوص، والمؤثرات الصوتية، واستنساخ الأصوات" إلى طاولات D&D الخاصة به أثناء عمله كمدير لعبة. كل شخص له طريقته، ويبدو أن كوكس يفهم هذا الجانب من استخدام الذكاء الاصطناعي أيضا، ولا يريد أن يجبر على استخدام ألعاب هاسبرو أو تجارب الطاولة الخاصة بها.

"من الناحية الإبداعية، أعتقد أنه يجب التفكير في [الذكاء الاصطناعي] بعناية شديدة،" شرح كوكس. "هناك بعض العلامات التجارية التي لا يريدها الجمهور، المبدعون، فقط، لذلك لا نملك حتى في خطواتنا لألعاب الفيديو أو Magic: The Gathering أو D&D." ومع ذلك، في مجال الألعاب، يقول كوكس إن هاسبرو وجدت حالة استخدام قوية للذكاء الاصطناعي في التصور.

"نعم، قد تولد 1000 فكرة و999 منها ليست جيدة جدا، لكن واحدة منها قد تكون سحرية، ومن المجاني تقريبا أن تكون قادرا على ابتكارها."، قال.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.