في ما يمكن اعتباره تقريبا طفولة موجة الواقع الافتراضي ، ما يجب أن يكون قبل بضع سنوات ، كنت مهتما جدا. لا ، كلمة "عاطفي" ليست كلمة سأستخدمها ، حتى في ذلك الوقت لم أكن أؤمن حقا بمفهوم لعب جميع ألعابي بقطعة ثقيلة من البلاستيك مربوطة بوجهي ، ولكن حول إطلاق HTC Vive ، PlayStation VR ، وأيضا Valve Index ، كان لدي إيمان بالواقع الافتراضي ، وحتى أننا أطلقنا على Half-Life Alyx لقب لعبة العام في عام 2020.
لكن ذلك كان قبل أربع سنوات ، ومنذ ذلك الحين لم أرتدي حتى زوجا من نظارات الواقع الافتراضي. لم أتمكن أبدا من تجربة ما يسمى ب "الواقع المختلط" مع المرور ، ولم ألاحظ سوى التحسينات التي تم إجراؤها على التكنولوجيا وتجربة المستخدم من مسافة بعيدة ، بينما يبدو أن الاهتمام العام بالواقع الافتراضي كمفهوم قد تضاءل قليلا.
حتى وقت قريب ، عندما وضعت زوجا من Meta Quest 3 في مكتبنا لأول مرة. اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن هذا لم يغير بأي شكل من الأشكال علاقتي بالواقع الافتراضي كنوع من التحول النموذجي في الطريقة التي نختبر بها الوسائط ، ولا أؤمن بحلم Meta ب "metaverse". ولكن بعد قولي هذا كله ، Meta Quest 3 هي قطعة رائعة بجنون من الأجهزة ، وهي بأسعار عالية نسبيا وكنت أستخدمها كل يوم خلال الأسبوع الماضي أو نحو ذلك للعب Batman: Arkham Shadow ، والتمرين عبر FIT XR ، وتفتن ابني الأكبر ب First Encounters والتسوق بشكل عام عبر ثلاثة أشهر من Quest+ مجانا. هل هذه منصة ألعاب وترفيه جادة على قدم المساواة مع PlayStation أو Switch؟ لا ، لن أذهب إلى هذا الحد ، لكن من المثير للإعجاب للغاية مدى قرب Meta من علاقة تكافلية مثالية بين النظام الأساسي والبرنامج.
لا يعني ذلك أنه يهم ، ولكن Meta Quest 3 يحتوي على لوحتي LCD 2064 × 2208 تعمل بين 90-120 هرتز. لا يلزم الاتصال بجهاز كمبيوتر ، على الرغم من أنه يمكن القيام بذلك عبر الكابل والتطبيقات المخصصة مثل Steam Link ، ويعمل من خلال مزيج من Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 ، ووحدة معالجة الرسومات Adreno 740 ، وذاكرة وصول عشوائي LPDRR5 سعة 8 جيجابايت ، وفي حالتي 512 جيجابايت من المساحة. هناك مكبرات صوت اتجاهية على كلا الجانبين بالكاد يستطيع الآخرون في المنزل سماعها ولكنهم يشعرون وكأنهم سماعة رأس بالنسبة لك ، ولدى وحدتي التحكم مدخلات دقيقة إلى حد ما تتفوق على Valve Index دون أن تكون قادرة على اكتشاف مواضع الإصبع الفردية.
هناك مرور مخصص هنا ، مما يعني أنه بمجرد بدء تشغيل سماعة الرأس ، يمكنك رؤية كل شيء من حولك ، وبدقة عالية نسبيا أيضا. لا يوجد تأخير ، كل شيء إلى حد كبير واحد لواحد ، ولكن الملمس المحبب قليلا يعني أنه من غير المحتمل أن تنسى أنك ترتدي سماعة رأس كما سمعت أنه يمكن أن يحدث مع Apple أغلى بكثير Vision Pro. عند بدء تشغيل تطبيق ، أو وقتما تشاء ، يمكنك تعيين مساحة اللعب الخاصة بك بسلاسة ، وهي المنطقة التي تعتبرها الحواف الخارجية لتجربة VR / AR. يمكنك بسهولة دفع الحدود الخارجية ، وإنشاء شقوق صغيرة بين الأثاث ، وتخصيص هذه المنطقة وصولا إلى أدق التفاصيل ، و Quest 3 سوف تتعرف على الأثاث والأشياء الأخرى. عندما تخرج ، يبدو الأمر أشبه بالانتقال من بعد إلى آخر ، مما يعني أن التجارب العنيفة التي رأيناها على وسائل التواصل الاجتماعي حيث تحطم يدك في التلفزيون أو تسقط على طاولة القهوة أصبحت شيئا من الماضي.
النقطة المهمة هي أنه بدون التعليق على تجربة اللعب أو الاختيار أو المعلمات المماثلة ، فإن التقاطها ، ووضعها ، وتشغيلها ، والدخول في تجربة VR / AR أمر سلس تماما ، بطريقة لا يمكنني إلا أن أحلم بها عندما التقطت Valve Index الأغلى ثمنا والمتقدمة في عام 2020. في غضون أربع سنوات ، ربما لم ندفع مفهوم ما يجب أن تكون عليه لعبة الواقع الافتراضي ، لكننا أزلنا حواجز واجهة المستخدم أكثر بكثير مما كنت أعتقد أنه ممكن في إطار زمني قصير.
يجب أن أقول إن كل ذلك تم تنفيذه بشكل جميل من نواح كثيرة ، وهذا يأتي من شخص لم يلمس الواقع الافتراضي إلا بشكل محيطي كمفهوم على مدى السنوات القليلة الماضية. من تنزيل الألعاب من Quest Store و Quest+ ، إلى فهم الواجهة البسيطة ، إلى رسم مساحة اللعب الخاصة بي. لا ، من المحتمل ألا يكون الركض مع قناع بلاستيكي على رأسي سلسا تماما ، لكن هذا أقرب ما يمكن أن نحصل عليه.
فيما يتعلق بكيفية عمل الألعاب ، هناك عدد مذهل من السجق الكامل هنا. لقد لعبت Batman: Arkham Shadow و Red Matter و Asgard's Wrath وغيرها الكثير ، وجربت أيضا كلا من تطبيقات التمرين واليوغا من XR ، والتي كانت مفاجأة سارة. يكاد يكون من المستحيل تحديد ما إذا كان هناك عدد كاف من الألعاب التي يتم إصدارها بوتيرة سريعة بما يكفي وبشريط جودة متسق نسبيا للقارئ الفردي هنا ، ولكن بصفتي مبتدئا لم أواجه مشكلة في العثور على الألعاب أو الاستمتاع بها. ومع ذلك ، فإن ما هو واضح هو أن Meta يحتاج إلى طريقة لتصنيف هذه الألعاب بطريقة لا يتم الخلط بينها وبين المستنسخة العشوائية Fruit Ninja وما قد يشير إليه المتحمسون بالألعاب "الحقيقية". يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي والواقع المعزز وسيلة للتحايل بسرعة ، وهذا هو السبب في وجود الكثير من ألعاب الحيل القائمة على اللحظة ، وشيء مثل خوارزمية Steam لتصنيف العناوين من الاستوديوهات الموهوبة وفرزها والتوصية بها مفقودة هنا.
"المشكلة" ، إذا كنت تريد تسميتها كذلك ، هي أنه في حين أن العديد من هذه الألعاب لها قيم إنتاج رائعة ، إلا أن الواقع الافتراضي لا يزال من الصعب على العقل التعود عليه. يبذل كل من Arkham Shadow و Asgard's Wrath 2 المذكورين أعلاه قصارى جهدهما لحل مشكلة الحركة ، لكنهما ينجحان جزئيا فقط. يستغرق الانتقال إلى Arkham Shadow الكثير من التعود عليه ، وكان له تأثير غريب إلى حد ما على عقلي في الأيام القليلة الأولى ، حتى في الساعات التي تلي جلسة اللعبة. Half-Life: Alyx التغلب جزئيا على هذا من خلال السماح بالنقل الآني لمسافات أطول ، ثم السماح للاعب بالتجول بدقة في المناطق المحيطة مباشرة. هذا ممكن هنا أيضا ، ولكن هذا يمكن أن يؤدي بسرعة إلى استراحة انغماس لا تستطيع الألعاب إصلاحها حقا. تتغلب بعض الأنواع على هذا تماما ، مثل الألعاب الإستراتيجية ، والتي تعمل بشكل جيد بشكل مدهش كنوع من الديوراما حيث تتكئ على ساحة المعركة أو المدينة كاستراتيجي ، ولكن بالمقارنة مع تجارب الشخص الأول ، يبدو أننا نركض حقا في جدار الابتكار هنا. Meta Quest 3 لم يتمكن بعد من حل هذه المشكلة.
ولكن أبعد من ذلك ، فإن الحزمة بأكملها بأسعار تنافسية بشكل مدهش ، وغنية بشكل مدهش بتجارب الألعاب الجيدة ، وحادة بشكل مدهش في تحطيم المشكلات التي نربطها عادة بالواقع الافتراضي والواقع المعزز. بمعنى آخر ، هذه قفزة نوعية ، وعلى الرغم من أنه لا تزال هناك مشكلات يصعب حلها تماما ، فقد أقنعني بأن الواقع الافتراضي ، إلى حد ما ، "سينجح" ، حتى لو لم يحل محل شاشات الكمبيوتر أو أجهزة التلفزيون الموجودة في... حسنا ، العقد المقبل.