بعد ما يقرب من خمس سنوات من إصدار لعبة RPG Greedfall الناجحة من Spiders ، والتي قدمت للاعبين عالما جديدا وغامرة ، عدنا إلى التكملة. Greedfall 2: The Dying World يضعنا على الجانب الآخر من العملة من اللعبة الأولى. في Greedfall ، وصلنا إلى أرض لم يتم غزوها كمستعمر ، نتطلع إلى صنع ثرواتنا وسلامنا (أو الحرب) مع السكان الأصليين.
في التكملة ، يتم عكس الأدوار. نحن نلعب كدونيجاد ، أو حكيم للسكان الأصليين ، شخص يعتمد عليه كقائد مجتمعي وحامي لكل الأشياء الطبيعية. لدينا بعض الروابط مع الأجانب ، حيث يمكننا التحدث بلغتهم ، ولكن بخلاف ذلك نحن جميعا في الجانب الأصلي ، وهو تغيير مثير للاهتمام في المنظور. Greedfall 2: The Dying World أيضا لا يعمل كمقدمة أو تكملة من حيث السرد ، أيضا ، لأنه بدلا من ذلك يعمل بالتوازي مع أحداث اللعبة الأولى. لم نتمكن حقا من رؤية آثار ذلك في ساعتين مع المباراة، لكننا نأمل أن نرى نقطة ما قد تتصادم فيها المسارات أكثر.
في الواقع ، لم نتمكن حتى من أن نصبح دونيغاد رسميا في وقت لعبنا. في بداية اللعبة ، أنت على وشك أن تصبح أحد هؤلاء الحكماء الهائلين عندما يتم تكليفك ببعض المهام الرئيسية لإثبات قيمتك. تمنحنا هذه المهام الكثير من الفرص للنظر في نظام القتال الجديد واستكشاف خطوط المهام المتفرعة.
القتال في Greedfall 2: The Dying World مختلف تماما عن قتال Greedfall ، وهذا يرجع إلى حد كبير إلى إضافة وقفة تكتيكية. كما هو الحال في Dragon Age: Inquisition ، يمكنك إيقاف القتال في أي وقت لإلقاء نظرة حولك وإعطائك أنت وأعضاء مجموعتك أوامر ، سواء كان ذلك لشرب جرعة أو الابتعاد أو استخدام إحدى قدراتهم. القتال لديه وتيرة أبطأ مما قد تتوقعه ، وقد استغرق الأمر مني بعض الوقت لأعتاد عليه ، ولكن بعد فترة من الوقت بدأ في النقر واعتدت على القدرات التي يجب أن أقود بها ، وتلك التي يجب إرسال بريد عشوائي إليها في منتصف القتال ، وأين أضع رفاقي لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة.
لم أحصل حقا على الكثير من الوقت للتسكع بها ، ولكن يبدو أنه سيكون هناك الكثير من تنوع البناء في هذه اللعبة. منذ البداية ، يمكنك حقا اللعب كمن تريد. نظرت إلى المحارب المعتاد ، رامي السهام ، واعتقدت أن الوقت قد حان لإضفاء الإثارة على الأشياء ، لذلك اخترت زوجا من الأساور السحرية التي أطلقت السم على أعدائي.
بينما كان رجلي السام يركض محاولا إكمال مهام دونيغاد ، أعجبت بعمق المهام الموضوعة أمامي وكيف سمحت لي اللعبة بمعالجة مشاكلي كيفما تشاء. كجزء من إحدى المهام ، تم تكليفي بالتوجه إلى منجم أقامه المستعمرون حتى أتمكن من معرفة ما إذا كانوا يسممون نهرنا. لم أتمكن من عبور البوابة الأمامية دون توصية من شخص يعمل في المناجم ، الأمر الذي ثبت أنه صعب بشكل خاص بالنظر إلى أنني اضطررت إلى قتل عمال المناجم الوحيدين الذين يعملون في الخارج بفضل فحص الحوار الفاشل. بعد أن اعتقدت أنني لم أكن محظوظا ، انتهى بي الأمر بالعثور على ممر حول جانب معسكر عمال المناجم ، مما سمح لي بالدخول حتى أتمكن من التسلل في طريقي إلى رئيس العمال والتظاهر بأنني مجرد مواطن آخر يبحث عن وظيفة.
في نفس النقطة ، أود أن أقول على الرغم من أن الأشياء التي يمكنك القيام بها لا تهبك بالضرورة. قبل أن أتسلل إلى الداخل ، اعتقدت أنني قد أتمكن من التحدث مع قبطان المستوطنة القريبة لتقوية عمال المناجم للسماح لي بالمرور. بعد كل شيء ، كنت قد حللت للتو قضية كتاب مسروق له. ومع ذلك ، لم يكن لديه حوار إضافي بالنسبة لي عندما اقتربت. ضمن المهمة ، لديك خيارات متعددة ، ولكن لا يبدو أن المهام تنسج في بعضها البعض بالطريقة التي تفعلها في شيء مثل الفصل الأول من Baldur's Gate III ، على سبيل المثال.
في الوقت الحالي، يخطط Greedfall 2 للإطلاق في مرحلة الوصول المبكر هذا الصيف. أعتقد أنه من الجدير الإشارة إلى أن الإصدار الذي لعبناه كان الوصول المبكر للغاية. في حين أن العالم بدا لائقا بما فيه الكفاية ، إلا أن العديد من نماذج الأشخاص كانت بعيدة عن الاكتمال ، حيث تبدو معظم الشخصيات غير القابلة للعب مثل الأطفال الذين تم تمديدهم إلى أبعاد البالغين. كانت هناك مواطن الخلل البصرية ، والأخطاء أيضا ، والتي لاحظناها ، وعموما اللعبة لديها هذا الشعور غير المكتمل للغاية. هذا هو نوع من نقطة الوصول المبكر ، ولكن لا يزال من الجدير بالذكر كيف تبدو هذه اللعبة غير جاهزة في الوقت الحالي.
Greedfall 2: The Dying World حتى الآن هي حقيبة مختلطة عندما يتعلق الأمر بالانطباعات. بمجرد أن دخلت فيه ، وجدت تصميم القتال والسعي مقنعا ، لكن الأمر استغرق بعض الوقت لفهم كل ما كان يحدث ، ولدي شعور بأنه لا يزال لدي الكثير لأتعلمه إذا لعبت لمدة 20 ساعة بدلا من 2. إنها لعبة RPG تمنحك على الفور إحساسا بمدى اتساعها واكتساحها ، ولكن أمامها أيضا طريق طويل وطويل لتقطعه قبل أن تشعر بأنها مكتملة تماما.