نحن على بعد أسبوعين بالضبط من إصدار Dragon's Dogma 2 ، وهي لعبة انتظرها المشجعون لأكثر من 10 سنوات. لحسن الحظ ، يبدو أنها لعبة رائعة ، على الرغم من أنها تعرضت لبعض الانتقادات حول حقيقة أنها تعمل فقط في 30 إطارا في الثانية.
إذن ، لماذا استغرق Capcom وقتا طويلا لصنع هذه اللعبة ، وما الذي دفعهم للعودة إلى هذا الامتياز مرة أخرى؟ في مقابلة مع GamesRadar ، تناول مخرج Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno هذه الأسئلة ، وشرح مصدر إلهامه:
"كانت GTA V مصدر إلهام كبير بالنسبة لي على مستوى كيفية إدارتها للجمع بين أنظمة اللعب الناشئة المتعددة في تجربة مرضية تشعر بالحرية للاعب من حيث حريته فيما يمكنه اختيار القيام به."
يشرح سبب إعجابه ب Grand Theft Auto V كثيرا وأي أجزاء منه يريد أن يكون قادرا على تقديمها في Dragon's Dogma 2:
"اللعبة تدير ذلك. إنه لا ينهار ، ولا يطردك من شيء ويضعك في الآخر ، إنه يسمح له فقط بالهرس معا بطريقة تكون بالطبع فوضوية في بعض الأحيان ، ولكنها تشعر دائما أنها مقصودة.
"هذا النوع من الخبرة هو شيء كنت أهدف إلى تقديمه في Dragon's Dogma 2."
يبدو جيدا بالنسبة لنا. سنعود بمراجعة Dragon's Dogma 2 لإخبارك بمدى جودة التكملة في الوقت المناسب للإصدار.
