Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dragon's Dogma 2
الأخبار

كان Grand Theft Auto V "مصدر إلهام كبير" لمدير Dragon's Dogma 2

نظرا للطريقة التي "تمكنت بها من الجمع بين أنظمة اللعب الناشئة المتعددة في تجربة مرضية".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 مارس 2024

نحن على بعد أسبوعين بالضبط من إصدار Dragon's Dogma 2 ، وهي لعبة انتظرها المشجعون لأكثر من 10 سنوات. لحسن الحظ ، يبدو أنها لعبة رائعة ، على الرغم من أنها تعرضت لبعض الانتقادات حول حقيقة أنها تعمل فقط في 30 إطارا في الثانية.

إذن ، لماذا استغرق Capcom وقتا طويلا لصنع هذه اللعبة ، وما الذي دفعهم للعودة إلى هذا الامتياز مرة أخرى؟ في مقابلة مع GamesRadar ، تناول مخرج Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno هذه الأسئلة ، وشرح مصدر إلهامه:

"كانت GTA V مصدر إلهام كبير بالنسبة لي على مستوى كيفية إدارتها للجمع بين أنظمة اللعب الناشئة المتعددة في تجربة مرضية تشعر بالحرية للاعب من حيث حريته فيما يمكنه اختيار القيام به."

يشرح سبب إعجابه ب Grand Theft Auto V كثيرا وأي أجزاء منه يريد أن يكون قادرا على تقديمها في Dragon's Dogma 2:

"اللعبة تدير ذلك. إنه لا ينهار ، ولا يطردك من شيء ويضعك في الآخر ، إنه يسمح له فقط بالهرس معا بطريقة تكون بالطبع فوضوية في بعض الأحيان ، ولكنها تشعر دائما أنها مقصودة.

"هذا النوع من الخبرة هو شيء كنت أهدف إلى تقديمه في Dragon's Dogma 2."

يبدو جيدا بالنسبة لنا. سنعود بمراجعة Dragon's Dogma 2 لإخبارك بمدى جودة التكملة في الوقت المناسب للإصدار.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.