في حين أن لها رذائلها ، كان أحد العناصر الأقوى في WB Games Montreal Gotham Knights هو تصويرها ل Gotham City. أعطانا العنوان تمثيلا قويا للمدينة الشهيرة ، حتى لو كان هذا التمثيل يفتقر إلى الكثير من التفاعل والتعقيد الذي حققه Rocksteady في سلسلة Batman: Arkham. لكن المظهر العام كان كافيا للقوم المكلفين بإنشاء نسخة من جوثام ل The Penguin (وبالتالي The Batman ) ، حيث انتهى الأمر بشركة الإنتاج الافتراضي والمؤثرات البصرية Pixomondo بالتعاون مع WB Games Montreal لبناء التدمير على مجال باتمان.
في مقابلة مع Variety ، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Pixomondo جوني سلو ومشرف المؤثرات البصرية ناثانيال لاروش عن كيفية عمل هذا التعاون.
وقال لاروش: "أجرينا مكالمتين مع مطوري الألعاب، الذين انضموا إلى مكالمة الإنتاج الخاصة بنا - وهو أمر كان تجربة نادرة".
وتابع مضيفا أن الانتقال كان سهلا ومباشرا نسبيا لأن أصول جوثام كانت موجودة بالفعل في Unreal Engine ، وهي نفس الأداة التي كانت تستخدمها Pixomondo لإنشاء نسختها من المدينة. وقال لاروش : "هذا شيء لم نفعله من قبل. إنها حالة بسيطة وواضحة لكيفية خفض التكلفة والوقت لإنشاء أشياء موجودة بالفعل في العالم ".
كما قال سلو في الملاحظة: "قلنا ،" هذا شيء موجود ، هل يمكننا استخدامه بأي شكل من الأشكال؟ أعتقد أنه مثال جيد على عدم الاضطرار إلى البحث بعيدا عن الإلهام لأنه موجود بالفعل ".
من الواضح أن هذا سبب آخر لسبب احتمال أن يكون Unreal Engine هو مستقبل الكثير من تطوير الألعاب ، لأنه يؤدي إلى التعاون مع صناعات الترفيه الأخرى نظرا لأن الكثير من الأشخاص يستخدمون نفس التكنولوجيا ويكونون على دراية بكيفية عملها.