يتحدث جوردون بيلامي عن كيف ألهم Madden NFL FIFA / EA Sports FC
جاء الانتقال إلى فرق كاملة تلعب مع بعضها البعض إلى مادن أولا ثم الفيفا.
اليوم ، EA Sports FC (المعروفة سابقا FIFA ) هي واحدة من أكبر سلاسل ألعاب الفيديو في العالم. كل عام يمكننا أن نتوقع فصولا جديدة تبيع عشرات الملايين من النسخ ، لكنها لم تكن دائما عملاق EA العالمي. مرة أخرى عندما كانت الألعاب الرياضية لا تزال تتطور إلى الطريقة التي ننظر بها إليها اليوم ، جاء أحد الابتكارات الكبيرة إلى Madden NFL أولا ورأى كيف قدمت السلسلة حركة جماعية كاملة ، مما يعني أنه بدلا من مباراة أصغر ، أصبحت طريقة لعب 11 ضد 11.
بالحديث عن هذا التغيير وكيف تسلل إلى FIFA / EA Sports FC التي نعرفها اليوم ، تحدث جوردون بيلامي ، المعروف بوقته في العمل على EA Sports ألعاب ، مؤخرا مع Gamereactor في San Diego Comic Con Malaga ، حيث أوضح ما يلي.
"نعم ، حسنا ، إنه أمر مضحك ، مثل وجود مادن كترخيص يشير إلى هذا العمق. لذا فإن أحد أكبر الأشياء مع مادن في الأصل هو أن [جون مادن] طالب بأن تكون اللعبة 11 على 11. لذلك قبل ذلك ، لم تكن معظم مباريات كرة القدم كذلك. بدا الأمر وكأنه كرة قدم ، لكنه كان حقا مثل 5 على 5 أو 7 على 7 ، لكنه كان مثل ، يجب أن تبدو مثل كرة القدم. وهذا ، كمصمم ، يطرح السؤال نوعا ما ، إنه نوع من تغيير قيمك قليلا حول ما تحاول إضفاء المتعة ، أليس كذلك؟ ما هي المرح؟ وهناك فرق بين أريد الاستمتاع بكرة القدم الآن لمدة دقيقة أو دقيقتين مقابل... كما لو كنت تحب كرة القدم ، آسف ، كرة القدم ، آسف ، هنا ، أنت تحب كرة القدم. لذلك يلعب الفريق يوم السبت أو ربما يلعب يوم السبت أو الأربعاء. ولكن إذا كنت ترغب في الاستمتاع بها أيام الثلاثاء والاثنين والخميس والجمعة ، فأنت تريد بالفعل تجربة غنية جدا مثل كرة القدم ، أليس كذلك؟ ولذا عليك تصميم قطعة ترفيهية ، وهي من هذا القبيل ، أليس كذلك؟ وهو أمر مختلف عما أريده فقط مثل تذوقه ".
ثم ذهب بيلامي لمناقشة كيفية مشاركته في التغيير المبتكر الكبير لسلسلة FIFA وكيف وضع ذلك الأساس للعبة التي نعرفها اليوم.
"كنت لاعبا في الفريق الإسباني في FIFA الأصلي ، لأنني كنت مختبرا في EA في ذلك الوقت. لذلك كنت هناك عندما تم البناء الأول لهذه اللعبة ، صحيح ، والذي كان سيغير كل شيء. وما أعني الفيفا ، كما نعلم جميعا الآن ، أو FC 25 ، كان هذا وقتا كان الناس يحاولون فيه التوفيق بين المرح الفائق ، وحركة الممرات السريعة مع مثل المحاكاة ، حسنا؟ وكان الناس يحاولون اتخاذ هذا الاختيار. هل سنكون أكثر واقعية؟ هل سيكون الأمر أشبه بأنه يبدو على شاشة التلفزيون؟ أم أن هذه ستكون لعبة ممتعة وسريعة؟ وقد نجح الفيفا في ذلك. مثل FIFA كانت لعبة لم يكن عليك الاختيار فيها. كان الأمر أشبه بمشاهدة كرة القدم بشكل مذهل ، ولكن أيضا متعة الممرات ".
يمكنك مشاهدة المقابلة المترجمة الكاملة مع بيلامي أدناه ويمكنك حتى التوجه إلى هنا لسماع أفكاره حول مدى أهمية استمرار ألعاب الفيديو في الدفاع عن الشمولية.







