God of War: Sons of Sparta
توسع سوني سانتا مونيكا وميغا كات ستوديوز آفاق God of War في مشروع جانبي محبوب، لكنه مع ذلك لا يرقى إلى مستوى السلسلة الأصلية.
ماذا تفعل عندما يكون هدفك المعلن هو تطوير وتوسيع أكبر حقوق الملكية الفكرية في محفظتك لتصل إلى المزيد والمزيد من المستهلكين، لكنك لا تملك الموارد الداخلية للقيام بذلك فعليا لأن الألعاب تستغرق وقتا طويلا جدا ولا يمكن لمسلسل تلفزيوني أو فيلم القيام بذلك بمفرده؟ لابد أن سوني كانت تفكر في هذا السؤال مؤخرا، ومع الظهور الظلي الأسبوع الماضي God of War: Sons of Sparta ، أضيفت بعض الجمل الإضافية إلى الإجابة التي بدأت مع Lego Horizon Adventures: تقوم بالتفويض - والتعاون مع - الاستوديوهات الصغيرة. ومثل Lego Horizon Adventures، يظهر God of War: Sons of Sparta أنه من الصعب مجاراة مستوى جودة الألعاب الرئيسية. لأنه رغم أن لعبة Mega Cat Studios (بمساعدة بسيطة من فريق السرد في سوني سانتا مونيكا) مشروع محبوب وله عدة صفات جيدة، إلا أننا بعيدون جدا عن الألعاب التي تحدد الأجيال التي قدمتها سلسلة God of War كثيرا. الكل لا يكون أبدا أكبر من مجموع أجزائه، لأنه لا يتفوق أبدا، بل هو إما عادي أو غير متساو، ونتيجة لذلك،God of War: Sons of Sparta لا يمكن التوصية به بجدية كلعبة God of War ولا كلعبة Metroidvania. نوع ألعاب تلتزم به اللعبة، بالمناسبة، باحترام.
القصة مثال جيد على عدم الانتظام. لأول مرة منذ عام 2013، عدنا إلى اليونان. وليس ذلك فحسب، بل تم إعادة الزمن إلى سنوات مراهقة كريتوس، حيث خرج هو، كشاب طموح من سبارتن برفقة أخيه ديموس، خارج أسوار المدينة للبحث عن مواطنهم الأكثر ارتباكا فاسيليس. يبدأ ببطء ويعاني من ضعف في الأداء الصوتي (على الأقل في الدبلجة التي لعبناها)، وذلك نتيجة واضحة لظهور البالغين في دور كريتوس المراهق وديموس المراهق. لكن ببطء وبثبات، تجد القصة موطئ قدمها مع تطور الحبكة وتطور كريتوس وديموس كشخصيات. لا يزال يبدو الأمر كإلهاء واضح عن أسطورة إله الحرب بشكل عام، لكنه ليس أمرا غير مثير للاهتمام.
مثال آخر هو نظام القتال. هناك الكثير من الأفكار الجيدة في اللعبة، لكنها تخيب أملها بسبب أنها ليست ممتعة بما يكفي لهزيمة الأعداء، الذين يميلون أحيانا إلى التشتت الذهني، وهذا لا يساعد في ديناميكية القتال. واحدة من الأفكار الجيدة هي نظام الترقية، الذي يبدو أنه نسخة أبسط من نظام راجناروك، حيث يسمح لك بتعديل رماحك ودرعك لتغيير تركيبتك القياسية أو إعطائك هجوما خاصا جديدا. اختارت Mega Cat Studios بحكمة تحديد عدد المواد وتكرار العثور عليها، وهذا متوازن جيدا بحيث يشعر ترقية طرف الرمح أو حزامك وكأنه حدث فعلي. مع شجرة المهارات والقدرات التي تكتسبها باستمرار بأسلوب Metroidvania الحقيقي، يضمن هذا أن يتطور نهجك في القتال بشكل جيد داخل اللعبة. وهذا رائع، خاصة وأنه لم يكن ليبدو بهذا القدر من الملل لو هزم المعرض الكلاسيكي للسايكلوب، والساتير، والعقرب، وأي شيء آخر يعيش في اليونان القديمة. ببساطة لا تشعر بالضربات تصيب الأعداء لأن الرسوم المتحركة مفقودة والصوت لا يوفر التغذية الراجعة اللازمة. خيبة أمل كبيرة، بالنظر إلى أن القتال العاطفي كان دائما سمة مميزة للسلسلة.
العناصر الأخرى أكثر اعتيادية. ينطبق هذا، على سبيل المثال، على الرسوميات، التي تقدم فن بكسل جميل وجميل مع عمق كبير في الصور. لكن المستوى بين أقرانه مرتفع، وعلى الرغم من أنه جميل للنظر إليه، إلا أنه يبدو كنسخة مخفضة من Blasphemous 2 المتفوق بكل المقاييس. كان من المناسب God of War: Sons of Sparta أن يقدم عالما أكثر قسوة وسوخة، لأن هناك شيئا غريبا وغير ضار ونظيف في لاكونيا لا يتناسب حقا مع تاريخ السلسلة. يمكنني أيضا الإشارة إلى تصميم الخرائط، الذي يشبه إلى حد كبير ميترويدفانيا الكلاسيكية بدون الكثير من الإضافات، أو القدرات التي تمنحها الآلهة باستمرار، والتي، من جهة، متشابهة جدا ولا تغير بشكل كاف طريقة استكشافك للعالم. الاستثناء الوحيد هو هدية نايكي، والتي هي، بالطبع، زوج من الأحذية يمنحك إمكانية الوصول إلى القفز الطويل والقفز المزدوج الكلاسيكي. الأول ممتع بشكل خاص مع متطلبات الركض والتوقيت.
لكن رغم الاستثناءات، يستمر هذا النمط. God of War: Sons of Sparta لا تفشل أبدا، لكنها لا تصبح تجربة مثيرة حقا أيضا، وهذا مخيب للآمال عندما نتعامل مع لعبة جديدة في واحدة من أفضل سلاسل سوني. في الواقع، هي أول لعبة مستقلة في السلسلة منذ Ragnarök من عام 2022. لطالما كان God of War رمزا أساسيا لبلايستيشن، لذا حتى وإن كنا نتعامل مع مشروع جانبي، يمكننا توقع المزيد. وهناك شيء مسطح وغير سينمائي في Sons of Sparta يبدو خارج الانسجام مع المعيار الواضح والسينمائي الذي وضعته الألعاب الأخيرة على وجه الخصوص: الطريقة غير الرسمية التي تكتسب بها قدرات جديدة؛ الانتقال المفاجئ من أسلوب اللعب إلى المشاهد السينمائية؛ والتحرير الضبابي عند التنقل بين معابد الآلهة. باختصار، يفتقر إلى الصقل واللمسة القديمة الجيدة.
نعم، هذا مخيب للآمال، وكما قلت، هذا الإحباط له علاقة كبيرة بالإرث الذي يجب الحفاظ عليه. لأنه عندما تلتقي بفيلم Sons of Sparta بشروطه الخاصة، هناك أيضا أشياء تحبها.
لقد أثنيت بالفعل على التقدم، مما يمنحك حافزا للبحث عن ترقيات يمكن أن تقوي كراتوس المراهق. كما أحب الطريقة التي تدمج بها Mega Cat Studios ألغازا صغيرة، خاصة ذات طبيعة ملاحية، مما يمنحك إمكانية تحسين شخصية كريتوس. قد يكون تسلسل منصات صغير أو لغزا لا يتطلب تحويلا كبيرا لكنه يوفر مكافأة معقولة. هذه الأنواع من المشتتات هي نموذج إله الحرب، وهنا تلتقط Mega Cat Studios جوهر السلسلة حقا.
وربما الأهم من ذلك، خاصة مع مشاركة فريق السرد في سانتا مونيكا، تلتقط القصة، على نطاق أصغر، العديد من الصراعات الشخصية - التي جعلت God of War 2018 وRagnarök (وكذلك Valhalla) مشوقة للغاية - بشكل جيد جدا. طموحات كراتوس، التي تجعله مركزا وصعب التصرف، تظهر في سرد أكثر واقعية، وتضاف عدة طبقات خفية إلى علاقته مع أخيه ديموس وآلهة الأولمب. ومن الرائع سماع تي سي كارسن في دور كريتوس مرة أخرى - حتى لو كان دوره كراو محدودا.
ومع ذلك، هذا لا يغير حقيقة أن God of War: Sons of Sparta تجربة مخيبة للآمال. كنت أتوقع حرفية أكثر متانة والكثير من اللمسة من الفيلم الفرعي الأول منذ عام 2010. لكن لا ينبغي لشركات مثل Mega Cat Studios وBarlog وSanta Monica أن تخسر الأمل لأن الفكرة جيدة بما فيه الكفاية. كنت أتوقع أكثر من التنفيذ. لذا دعوني أختم باقتباسي المفضل من إله الحرب المتفوق بكثير راجناروك، الذي قاله كريتوس المستقبلي في أبناء سبارتا: لا تندم، كن أفضل!





