على الرغم من الإعلان عن الاستوديو في عام 2020 ، بعد عام من تأسيس مقره الرئيسي في سان رامون ، كاليفورنيا ، كان من المذهل جدا بالنسبة لنا معرفة ما كان يحدث في Strike Distance Studios Spain ، في سرقسطة ، عندما قمنا بزيارة المكاتب الجديدة تماما من أجل مقابلة الفريق ولعب The Callisto Protocol لأول مرة.
تبين أنه ، بقيادة مدير الهندسة الإبداعية والمدير العام خورخي خيمينيز ، الذي كان يعمل مع غلين سكوفيلد لسنوات عديدة ("دفع التكنولوجيا إلى الأمام" مع Call of Duty من بين مشاريع أخرى) ، فإن الفريق القوي البالغ من العمر عشرين عاما يدور حول الفن والتكنولوجيا ، ومسؤول عن تتبع الأشعة الرئيسية ، والإضاءة ، والتقديم ، ونمذجة الوجه ، وعمليات محاكاة غور التي تجعل TCP تبدو جيدة كما ستبدو عند إصدارها في 2 ديسمبر.
بعد العمل عن بعد لمعظم التطوير ، يجمع المبنى الجديد الموجود في وسط مدينة سرقسطة المطورين ويتضمن ما يسمى ب "غرفة سبلاش" ، حيث يقومون بمحاكاة جميع أنواع البقع وتأثيرات الإضاءة OLAT على النماذج والجدران. لكننا سنغطي المزيد من ذلك في قطعة جانبية ، حيث من المهم أولا التأكيد على كيفية لعب SDS Spain دورا أكثر أهمية داخل المنظمة للمضي قدما ، عندما يحتمل أن تكون هناك لعبتان ، بما في ذلك The Callisto Protocol 2 ، في الأعمال:
"حسنا ، سنجلس ونقوم ببعض التخطيط ، لم يكن لدينا الكثير من الوقت" ، يعترف الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي غلين سكوفيلد متحدثا إلى Gamereactor في سرقسطة. "شخصيا ، آمل أن نتمكن من عمل تكملة - سيتعين علينا التحدث مع Krafton حول ذلك. وسيستغرق الأمر بعض الوقت لمعرفة كل ذلك. أريد أن ينمو الاستوديو. إذا كنا سنصنع في المستقبل مباراتين - أود أن أفعل ذلك - بالتأكيد جزء من خططي هو تنمية [SDS] إسبانيا ، في الواقع هذا العام. أريد أن أضاعف على الأقل، نريد حقا أن تكون سرقسطة أرضا خصبة للمهندسين والفنانين العظماء، نريد أن يعرف الناس أنها نقطة جذب للأفضل في أوروبا".