Skip to main content
الأخبار

يعتقد غلين سكوفيلد أنه ربما يكون قد أخرج مباراته الأخيرة

بعد الاضطرار إلى التخلي عن مشروع شغف حديث ، يتحدث منشئ Dead Space و The Callisto Protocol عن الصناعة الصعبة.
Ben Lyons Senior Editor 28 يوليو 2025

لم تكن السنوات القليلة سهلة بالنسبة لجلين سكوفيلد ، مبتكر Dead Space. كان لدى المطور المعروف 2020s واعد للغاية ، مع تأسيس الاستوديو Striking Distance والمظهر المثير للاهتمام The Callisto Protocol مما يشير إلى أن سكوفيلد قد عاد إلى ما يفعله بشكل أفضل ، رعب الخيال العلمي. ومع ذلك ، لم يثبت The Callisto Protocol أنه حقق نجاحا هائلا ، وبعد فترة وجيزة من مغادرته Striking Distance مع تساؤل الكثيرين عما سيكون بعد ذلك بالنسبة له.

في منشور على LinkedIn ، يكشف سكوفيلد أنه اعتبارا من الآونة الأخيرة كان يعمل على لعبة رعب مع ابنته نيكول سكوفيلد ، التي عملت سابقا في Striking Distance أيضا. تم وصفه بأنه "نوع فرعي من الرعب" وشيء كان يحظى باهتمام لائق ، كل ذلك قبل أن يستمر الناشرون في طلب تقليص ميزانية الإنتاج إلى الخلف حتى تبلغ ميزانيتها الإجمالية 2-5 ملايين دولار. أدى ذلك إلى تخلي Schofields عن المشروع وإلى إصدار Glen بيانا يبدو أنه يشير إلى أن وقته كمخرج لعبة قد انتهى.

"بالنسبة لي - لقد عملت على ألعاب من كل الأحجام. من 2 منا إلى أكثر من 300 مطور. أمضيت آخر 15-20 عاما في صنع ألقاب AAA كبيرة مع فرق رائعة. هذا ما أفعله. هذا ما أحبه. ولكن مع توقف الصناعة مؤقتا ، تشعر AAA أنها بعيدة المنال.

"لذلك عدت إلى فني. أفتقد كل شيء. الفريق ، الفوضى ، فرحة بناء شيء للجماهير. ما زلت موجودا ، أصنع الفن ، وأكتب القصص والأفكار وما زلت أشجع الصناعة. لكن ربما أخرجت مباراتي الأخيرة. من يعرف؟ إذا كان الأمر كذلك ، شكرا لك على لعب ألعابي ".

يمكنك قراءة البيان الكامل هنا حيث يشارك سكوفيلد أيضا الكثير من المعلومات حول سبب إغلاق لعبة الرعب قيد التطوير ، وكيف كان لها تأثير غير مباشر مع الموظفين الذين ساعدوا في صنع اللعبة في المملكة المتحدة والولايات المتحدة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.