واحدة من أكثر العناوين إثارة التي قمنا بفحصها في Gamescom كانت بالتأكيد The Lord of the Rings: Return to Moria ، حيث بدت كل من آليات اللعب كلعبة تعدين / صياغة وسردها الأساسي الذي لم يتم سرده من قبل على الفور بشكل لا يصدق لمحبي Tolkien. الآن ، سيتم إصدار اللعبة في أقل من شهرين بقليل ، وقد أخبرنا المطورون في Free Range Games المزيد عنها في المقابلة الكاشفة أدناه.
ولكن لفهم مفاهيم اللعب الأعمق وراء LOTR: RTM إلى جانب ما هو واضح ، يرسم المطورون مقارنتين مثيرتين للاهتمام للغاية خلال المقابلة.
"أوه ، أعني ، إنها لعبة رائعة. نحن معجبون كبيرون بهذه اللعبة "، يشير مدير اللعبة جون بول دومون إلى Subnautica. "لذا ، حيث جاء ذلك حقا ، كيف نسمح لك بالذهاب عاليا حقا وعميقا حقا؟ لأنه ، كما تعلمون ، مع الأقزام ، يتعلق الأمر بالتعمق في العمق. لذلك ، أردنا معرفة ذلك ، كان هذا مجرد أحد مصادر إلهامنا ، كيف تروي القصة من خلال التقاليد؟ كيف يكون لديك استكشاف هادئ مع ، ثم أضفنا العفاريت والقتال والخطر والظلام؟
"نعم ، وبصراحة ، هذا شيء فريد من نوعه في هذه اللعبة ، على عكس الكثير من ألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة ، فهي عادة ما تكون مثل لوحة قماشية فارغة تقوم ببنائها فوقها" ، يضيف الرئيس التنفيذي كريستوفر شولز عندما سئل عن القدرة على تدمير أو إعادة بناء كل شيء في اللعبة مثل نسخة مفصلة للغاية من Minecraft. "لكن هنا ، إنها موريا ، أليس كذلك؟ وهكذا، العجب هو، تخترق نفقا وتنفتح على هذا المشهد وتجد زاوية رائعة من موريا. ثم هناك شعور بالإعجاب ، أريد إعادته إلى مجده السابق. لذا ، مجرد القدرة على ذلك ، إنه القليل من [سوبر] ماريو صن شاين من هذا القبيل ، تريد الدخول ، تريد إصلاح كل شيء ، تريد إعادته إلى حالته الأصلية. لذلك ، إنه حقا ممتع حقا ".
لماذا لا يتعرف Siri على "تحدث مع صديق وأدخل"؟
"حسنا ، بداية القصة هي [ جون ريس ديفيز '] جيملي يدعو الجميع معا ليقولوا ، سندخل ثم يصطدمون بالغموض" ، يشرح المخرج عن هذه القصة الجديدة في العصر الرابع المجهول. "لا يمكنهم فتح الباب. الشهير "تحدث مع الصديق وادخل" ، لن يفتح الباب. وهكذا ، عندما يحاولون الدخول من خلال المزيد من الوسائل القزمية ، فإنهم يتسببون في الحادث الذي يبدأ اللعبة حيث تكون شخصيتك ، مجموعة الشخصيات الخاصة بك محاصرة الآن في الداخل ".
"وهكذا ، يبدأ الأمر ب "دعونا نخرج فقط" ، وهي قصة موريا كلاسيكية جدا" ، يتابع. "ولكن بعد ذلك تكتشف في النهاية ألغازا تتماشى مع تاريخ موريا ، ولماذا لم يعد Durin بعد ، ولماذا كان Balrog هناك في المقام الأول ، ولماذا لا يمكننا العودة للتو ، ولماذا حظ الأقزام سيء للغاية؟ "
"والآن يمكننا أن نريك نوعا ما ، كما ترون نوعا ما على الخريطة ، ما حدث ل Middle-earth في 70 عاما منذ تدمير The Ring"
"وهكذا ، فأنت تمر بالقصة والتقاليد ، وهو ما يمكنك القيام به ، أو يمكنك فقط أن تقول ،" أريد فقط الجلوس هنا وإعادة بناء هذه المنطقة الرائعة ". أريد أن أبني قاعدة. أريد استخراج كل شيء وبناء جميع الوصفات. أثناء تقدمك ، أنت تدير ضوءك. أنت تتعلم القصة. أنت تستخرج الذهب والحديد. أنت تصنع سبائك جديدة. أنت تتعلم أنواعا جديدة من صياغة الوصفات التي تكبر وتكبر. تبدأ في بناء أشياء من العصر الثاني والعصر الأول ".
"ثم في النهاية تكتشف العفاريت أنك هناك ، ولا يريدونك هناك" ، يضايق دومون أخيرا. "وجزء من هذا هو أيضا قصة ،" لماذا العفاريت هناك؟ لذلك ، دعا [جيملي] جميع قبائل الأقزام المختلفة معا للقيام بذلك ، كما كان متوقعا. لذلك ، من خلال الذهاب إلى العصر الرابع ، كان ذلك يعني أنه يمكننا توفير عالم يعرفه الناس ، ولكن ليس نفس القصة. وهكذا، أنت تعرف عن الأقزام، أنت تعرف عن موريا".
في المقابلة الكاملة ، هناك المزيد حول تحسينات جودة الحياة في هذا النوع مثل جدول الصياغة ، وأنواع المهام ، والعالم الإجرائي مقابل المعالم المصممة مسبقا ، وبالطبع خدع الأقزام.